kee7 发表于 2016-2-14 09:58:07

pksor教育贴

第一篇 基础知识普及

1,为什么人们把v sor的sor 称为absorbsor(吸收女巫),v ama 的sor 称做blocksor(格挡女巫)?
所谓吸收女巫就是指利用各种元素吸收道具武装自己的女巫,元素攻击中,只有毒属性没有设定吸收道具(不许吸毒~),其它电,火,冰都有吸收道具,吸收指的是把对方的一部分伤害转加到自己的生命上,不难看出,吸收一点等于抗拒了两点,并且吸收不会受到诸如支配冰冷,降低抵抗等降低抗性法术的影响,所以利用吸收道具是对付女巫的首选,用吸收道具对付女巫的女巫就是absorbsor。有点象顺口溜的说……后面的问题中我会给出详细的吸收道具名称。
而blocksor恐怕大家已经听到很多了,这是sor对付物理攻击角色例如ama时的一种练法,这种sor用高的敏捷提高盾牌的格挡几率,使之达到75%,从而降低被打中的可能性。blocksor的最大好处就能最大程度的避免ama或其它物理角色在pvp中leech。

2,主要的吸收道具有哪些呢?
电:光刀(兵器),黑角(面具),雷神之力(腰带)。
火:矮人之星(戒指),旭日东升(项链)
冰:雪之冲突(腰带),乌鸦(戒指),月精灵护盾(盾牌)

3,如何才能把你的抗性上限提高到95%?主要的提高抗性上限的道具有哪些?
提高抗性上限的东东不胜枚举,我就说几种常见的:
守护天使(盔甲,所有抗性上限+15)
雷神之力(抗电上限+10)
地狱阔步(抗火上限+5%)
水上飘(抗火上限+5%)
hotspur(抗火上限+15%,这是个不起眼的东东,排名所有暗金靴子的倒数第一位)

4,为什么我在本文主张v sor不用考虑冰抗,只用考虑冰吸?或者换一种问法:支配冰冷到底作用是什么?冰抗为什么在sor v sor中没用。
参考文章:datoubangbing关于cm的文章
要明白这点得先侃侃支配冰冷的作用和算法:
支配冰冷简称cm,它的技能解释为“通过降低对方的冰系抗力来提高冰系技能的伤害”,一些中文版对技能解释的翻译有误,例如什么提供穿刺之类,纯粹属于胡说八道。
我们可以看到,cm是以百分比显示的,例如20级的cm是“降低85%”,下面我就以20级cm为例,说明cm的计算方法,其要点如下:
1)cm是直接作用在你所有装备总的冰抗数值上的,和状态栏显示的冰抗无关。例如你在地狱,状态栏中显示你的有效冰抗为75%,而身上抗冰装备+的冰抗为200%,你的cm降低你的冰抗就直接在200%上计算的,而不是按75%计算。
2)它的具体计算方法是:如果对手身上的装备总抗力为200%,它不是简单地减去85%,而是把对手的抗力降低原来总值的85%.就是说200%的冰抗在85%的
cm作用下剩下了30%。
3)cm可以在地狱和噩梦把冰抗降低到零以下,相当于增加了额外的伤害。例如-30%的冰抗=将对手的冰伤害提高到了原来的1.3倍。
一般情况下,专门pk的sor的cm都在25级以上,也就是降低对手冰抗90%以上,此时,除非你的冰抗>1000,才能使冰抗=0,所以单靠提高冰抗是无法避免冰系技能的伤害的。
因此要避免恐怖的cm作用,必须使用吸收道具,吸收的数值和百分比是cm不能影响的,是对付冰系技能的首选,所以对付以冰为主攻的女巫——实际上也只有这种女巫才能构成威胁——必须的装备是双乌鸦+luna,不这么装备就会速败。双乌鸦相当于提供了80%的抗力(吸收20=抵抗40),luna吸收70+,可以把对手一个35+级冰针的伤害降低到个位数。
在使用了吸收道具之后,由于cm>90的作用,200冰抗和100冰抗的差别只在个位数了,再加上后面的吸收计算,pk攻击力/4计算之后,实际你提高100点冰抗只相当于抵消了2-3点伤害……现在知道为什么不用考虑冰抗了吧?因为事倍功半啊。

附录:100冰抗与200冰抗在90cm,500cold dam下的数学对比。
地狱难度,基础抗力-100。假设对手的冰攻击力=500(这是sor v sor最常见的攻击力),cm=90%。你的luna吸收70点伤害,带双乌鸦。
<1>当你的冰抗=100时
cm下:100*(1-0.9)=10
地狱难度:冰抗=-100+10=-90
500冰攻击力造成的伤害=/4=12.5
<2>当你的冰抗=200时
{500*1.8*(1-80%)-70*2]/4=10
牺牲无数技能道具辛苦提高的100冰抗最后换来了什么?

]5,换dd开ts(雷云风暴)能够提高ts的杀伤力吗?
答案是否定的,也就是说任何换高等级物品开ts再换下的行为不能改变ts的杀伤力,文后有关于这方面测试的附录。

6,能量护盾(es)对法力的惩罚是双倍的吗?
是的。具体算法是这样的:例如怪物的攻击力为100,你现在是1等级的es即转移15%伤害到mana上,那么此时你life受到的伤害为100*(1-15%)=85,而你mana受到的伤害为:100*15%*2=30。具体关于es算法的文章还可参照本站收录大头的一篇文章。
换dd开es可以提升es的效果。

7,hydra到底带不带其它种类的伤害?
经常可以听到有人发表这样的观点:“hydra的伤害不是纯火伤害,它有一半是魔法伤害。”“hydra有一半是物理伤害。”等等诸如此类说hydra不是纯火伤害的观点。这种观点是错误的。
有些人可能会说了,我们做过实验的,我的抗火95%,吸火70,对手30级不到的hydra照样能伤到我。那只能有一种可能,就是anya任务的30%抗性奖励在你做实验之前就被取消了,导致你状态栏显示是抗火95%实际上可能不到70%,这种情况下30级以下的hydra对你造成伤害是稀松平常的事情。
anya的30%抗性奖励会在你死亡一次或者和别人互相交易或看装备之后被取消。
顺便来数学计算一下hydra 的伤害:
1)当你火抗75%,吸火74(95级+)时
hydra要对你造成伤害,则伤害力要达到:592+点就可造成伤害,则hydra与fm的等级只要达到27级就可造成伤害了。 2)当火抗90%,吸火74时,伤害要达到1480才能造成伤害,此时需要hydra与fm等级为44级。3)当火炕95%,吸火74时,伤害要达到2960……

9,anya的任务奖励在pvp中到底有没有作用?
如果你完成了anya的任务,当你刚进pkroom时这个奖励是存在的,但当你死亡一次或者和别人show过装备(表现为血突然减少)之后,这个奖励将不复存在。

*问题补充中,欢迎大家提问。


第二篇 状态点分配

如果你想成为你一名专业k sor的absorbsor的话,那么你要培养的是一名血牛sor。状态点数有且只有以下的分配方法:
str=108或98(为了拿的动110的雷神,军帽上有两点str,98为使用玻璃雷神的情况)
dex不加
vit+++
eng=80或不加(个人主张+到80,但如果你能保证你的mana用装备最后能上750,也可以不加)
这样下来如果用最jp装备的话,你的life最高将达到1900+,用最平庸的装备的话,life也能上1400。

第三篇 女巫的技能分配

sor v sor的女巫不修冰系是没法打的,原因在前面的基础篇中已经说的很明白,因此,女巫按其技能分类就有冰电女巫,冰火女巫,三系女巫,纯冰女巫四种。

这四者的公共进攻技能就是冰系技能,推荐使用冰封球(以下简称fo),支配冰冷(以下简称cm)最好让你能在穿上装备的情况下降低对手85%以上的冰抗,也就是20+,对于两系sor和纯冰sor,推荐20。
如此
冰系技能:fo=20;cm=5+

女巫最关键的辅助技能为tp(瞬间移动),warmth(温暖)和es(能量护盾),对于进攻技能,大家都知道该max什么技能,但对这三者的点数分配方式很多时候比较迷惘。
有些人主张tp=1,warmth++的分配方式(以前我的观点),经过实战和大米论坛的讨论之后,认为这种分配方法虽然可行,但弊端很多。
比较先进的方法是,让tp和warmth保持这样一种关系:tp不消耗mana或能在tp中为女巫+mana,这样既可以充分支持es的使用,又能保证关键时刻逃逸。
如此,一般tp消耗mana=5,warmth=10lvl的时候,就可以做到tp不损耗mana,同时保证es的使用效率。这是比较优秀的分配方式,也请大家自己斟酌,关于es的高低就完全是个人喜好问题了,在tp不消耗mana的情况下,es是越高越好。
另附:tp=20lvl时消耗mana=5,25时候=0。

以下分类讨论各种女巫的点数分配:

1,对于冰电女巫
雷云风暴(ts)=20
支配闪电(lm)=20
以上两者必须
冰电女巫的特点是技能点分配相当富裕,所以推荐将支配冰冷max了。

2,对于冰火女巫
hydra=20
支配火焰=20
此类女巫和冰电女巫的技能点数分配情况几乎一样

3,对于三系女巫
这种女巫没有固定的点数分配方法,但有几个要点:
1)ts用装备后伤害必须上900,因为这样才能对用雷神且抗电在95以上的对手造成伤害。
2)hydra的攻击力在用装备后必须大于500
三系sor的技能点分配非常紧张,一般到95级以上才能成型,我有一套分配方案,或许给大家一个参考:
fo=20 cm=5 ts=20 lm=15 hydra=20 fm=6 warmth=8 tp=1 es=1

4,对于纯冰女巫
暴风雪=20
冰球=20
支配冰冷=20
温暖=20
tp=15+
es=1-5
这类女巫可以看成是三系女巫的极端发展,因为从真正意义上来说,女巫只有冰系能真正伤人,那么何不将冰系的力量发展到极端呢?

下面我们再来谈谈大家更加关心的问题,到底以上四种女巫哪种更强呢?

这是很难比较的。
实际上女巫的三系的30个技能体现了女巫的两种巨大的力量。第一,是强化自身的力量,第二,就是牵制对手的力量。

强化自身,可以让你保证高速移动,高的恢复从而减轻打击。
例如纯冰sor,她能将tp的消耗降低到最低,这样她就可以靠一直开es来降低伤害。
牵制对手,可以让对手在装备选择上缩手缩脚。
例如三系sor,对手在她的面前将会面临选择装备的两难,若用旭日,则技能不足,降低伤害,若不用,则hydra陷阱会让你不能放心的tp。
实际上,女巫pvp就在于牵制对手力量和加强自身技能的合理平衡和充分利用,无论是sor v sor和sor v other都是这样。
目前女巫的两种流派就是支持牵制至上和修为至上,现在的观点是倒向了后者的。

第三篇,sor在与不同技能sor对战时的装备选择的一般方案。

先来看看市面上最流行的传统装备方案:
头:shako(um)
身:守护天使(um)
兵器:骸骨(全抗15jew)
项链:mala
盾:月精灵(um)
戒指:乌鸦*2
腰带:雷神之力,雪之冲突
手套:霜燃或法师
鞋子:地狱阔步,纱织,抗电抗火靴子
身上:抗性符咒和技能gc。

经过实战,我认为这种装备搭配虽然也可行,但仔细一推敲,觉得这套方案很大程度是对资源的浪费和对sor v sor原则的曲解。例如那个守护天使,没有一点针对性,又不加life,也不加skill,把um弄到上面我觉得纯粹是暴殄天物,还有那个mala,更搞笑了,功能筛选下来也就30lr+2skill有用,拿它和tlx一比,简直是地下天上。但不能否认的是,这套流行方案确实比我下面提到的方案要便宜,所以便宜没好货……你如果实在穷的叮当响,那用上面那套方案也未尝不可。


kee7 发表于 2016-2-14 09:58:52


下面我来说说一个正常的sor的整合装配搭配(不涉及有jp的情况),供大家参考和批评指正。我的装备配方的原料:

军帽一顶(镶嵌Lo);
眼球一个(镶嵌lr=30jew);
jp海蛇皮甲两件镶嵌一用lo,一用um;
乌鸦两个;
霜燃手套一副;
hotspur鞋子一双;
纱织鞋子一双;
雷神之力,雪之冲突腰带各一条;
tlx的项链一条;
旭日项链一条;
str要求低于110的四孔血衣(镶嵌LoVexUmUm或者LoVexRalOrt);
抗电11%(最好能+life)sc五个;
抗火11%(最好能+life)sc一个;
加一冰冷技能gc(最好能加life)十个;
20life(最好能加mana)五个。

(以下为nbip的物价)
如此算下来,本套方案的最低造价为:14sc
最jp的造价为:30sc+
最低造价和最jp造价的差异在于,它会比jp造价少400life。jp造价在本套方案中能把女巫的life+到2000左右(按我上述的状态点分法)
最低也能到达1400。

以下我将就sor对付不同sor,讨论其在以上装备中的选择:
sor v sor默认公共装备:
■2*乌鸦+luna(Um)
■雷神之力(一般不使用雪之冲突,使用时我会特别说明)
■霜燃(我个人一般不会在v sor的时候用法师)
以上所列三件装备在后面的装备列表中不再列出。
■注意:后面的“/”符号表示“既又”的关系,例如life/11lr sc表示+生命且抗电+11。
■默认基础抗力为-100,即anya奖励已被消除的极端情况。

1,对付冰电女巫时
眼球 30lr jew;
蛇法师之皮 Lo;
shako Lo;
tal’s项链;
纱织;
sc1:富裕时:life/lr11*5,贫困时可只考虑:11lr*5;
sc2:富裕时:life/mana*5,贫困时可只考虑:20life*5
gc:富裕时:cold gc/life*10,贫困只考虑:cold gc*10

在此搭配中:
maxlr=95% lr=195% 吸电=20
maxfr=75% fr=77%
maxcr=75% cr=77% 吸冰=40%+依等级而定(90以上60+)
冰系技能=38
伤害减少9-13

2,对付三系女巫时
1)火吸收方案
眼球 30lr jew;
蛇法师之皮 um;
shako Lo;
旭日东升;
hotspur;
sc1:6*11lr/life sc
sc2:4*11fr/life sc
gc:10*cold gc
在此搭配中:
maxlr=90% lr=188% 吸电=20
maxfr=90% fr=181% 吸火=依等级而定(90以上70+)
maxcr=75% cr=77% 吸冰=40%+依等级而定(90以上60+)
冰系技能=36
本方案对于火占主要的对手有用。

2)火抵抗方案
眼球 30lr jew;
蛇法师之皮 um;
shako Lo;
tal’s项链;
hotspur;
sc1:4*11lr/life sc
sc2:5*11fr/life sc
sc3:life/mana sc
gc:10*cold gc
在此搭配中:
maxlr=90% lr=199% 吸电=20
maxfr=90% fr=192% 吸火=依等级而定(90以上70+)
maxcr=75% cr=77% 吸冰=40%+依等级而定(90以上60+)
冰系技能=38
本方案对付火占次要的对手有用。

3,冰火女巫
用旭日东升+hotspur+um 蛇法师之皮+雪之冲突腰带,身上的sc用5*11fr/life sc,其他用life/mana sc。

4,纯冰女巫
和对付电火女巫的装备基本相同,腰带换成雪之冲突。

总结词:我的这一整套装备搭配方案有使用装备少,针对性强,用途全面的特点,一些组合中还有可以继续推敲的地方。
需要注意的是,如果对手允许你死亡或交易之后退出重新进入,那么你的基础抗力可以按-70计算,此时以上的大部分方案将会发生变化,具体主要表现在抗性sc的使用多少上,另外这也派生出一些新的装备搭配,因为正规的pvp比赛中是不允许中途退出的,所以这里就不详细讨论了,请大家自己推敲。

第四篇,sor v sor装备选择的延伸猜想

我上面所给出的只是比较经济的最优组合,其中也提到了一些jp装备的替代,谁都喜欢jp,下面我就来说说sor的jppvp装备,让大家过过干瘾:

jp orb:+3 cold skill/+3 fo且有二孔的法棒,或者更狂想一点:+2 sor/+3cold skill/+3 fo /lr>20/rep life的一孔金法棒。
jp jew:加全抗10,电抗40的金jew;全抗15,rep life4的jew
jp amu:+3cold/+100life,3cold/rep life+15的amu或者女巫的cast项链,+2sor skill/+life xx/mana xx/fcr20……

这里还值得一提的是rep life道具,有个公式,replife=10,则在10分钟内你将恢复约300点life,在持久战中,你完全可以用rep life道具替换掉+life的道具,而不必吝惜少量的生命。这也是为什么合成靴子在sor v sor中流行的原因。
合成靴子公式:
eth+完美红宝石+猪+轻钢靴(wt那种样子)
固定属性rep life+5-10,加上属性叠加,rep life在鞋子上最高可以到15。

我现在使用的是一个rep life+7且抗电35,30高跑的合成鞋子,由于鞋子上有了35抗电,我换下了tlx项链,而使用了一个rep life +10/3 cold的项链,同时,在刚进pvp room里没有死亡过时,我又使用镶嵌dol的luna盾牌,再加上我的冰棒上的4点,这样我的replife就有28之多。

如果你th到了一定程度,你会发现我的一般方案中还有许多可以推敲的地方,暗黑的装备搭配方案是没有定论的,这正是这个游戏魅力无穷的原因。


第五篇,sor v sor技巧浅谈

我就不多说废话了,直接把一些自认为有用的技巧列出:

1,如果你的warmth和tp的等级不高(三系sor),那么一开始就打开能量护盾(es)是不明智的,因为少了一对soj,又不能用警戒,使得mana不会太高,加上伤害对es的双倍惩罚,如果一开始就开es,往往一个交锋mana就被打空了,而三系sor又没有足够的技能支持高tp和高warmth。所以对于三系sor来说,如果要开es也是最后的时候开,那时候双方都谨慎了,正面交锋的机会少了,es既能提供保护,又不会尴尬地使得mana被快速清空。

2,冰球在贴身的时候伤害最高,这谁都知道。而当你和对手有1/3屏幕以上距离时,冰球在与对手呈15-20度角擦身而过的时候更多的冰针会打在对手身上。pvp的时候尽量把握近身的机会,如不便近身时,应该注意发射的角度,特别是在拐角位置时,并不是正对着对手放就能收到最好的效果。

3,warmth里显示的恢复百分比与mana的上限息息相关,有句老话:“没mana,再温暖也没用。”,所以别以为warth20级了就可以不+mana了。

4,会利用地形的sor是聪明di,尤其是拐角、房屋,都是争取主动的好地点。
对于房屋,当你在房屋中躲避时,对手是不能看到你的life的,这是侦察别人并发动突袭的好地点,但记住,你在房屋内时如果稍不留心就会被对手飞进来贴身放冰球的,因此躲在房屋内时发现对手有飞进来的企图时不妨诱敌深入,在房间内撒下冰针,然后飞出来……如此灵活的战术还有很多,还要靠大家在实战中领悟。
对于外凸拐角,由于d2的拐角外凸呈十字形,这使在此躲避能避免大部分方向的冰球进攻,冰球不会向ama的ga那样追踪,因此拐角是打伏击的好地点。

5,虽然fhr在sor v sor中显得不重要,但对付一些特殊的sor 时,它是胜负易手的关键,例如blizzardsor,遇到这种对手,记得你的fhr一定要上39挡。

6,blizzard对静止的对手命中率不高,但并不意味着你在面对blizzard的时候可以站着不动,你要做的是,不要奔跑,飞出三个屏幕的距离再想其他的事情,blizzard也是可以lock和跟踪的,这个大部分人都不清楚。

7,fcr在sor v sor中不占重要地位,但也必须上33档,也就是10f。
........

后记

不知道该总结些什么,我所有的东东基本上都在里头了。


附录一:
■暗黑中英文简写大词典
■全角色技能及有价值物品中英文名称对照表

附录二:
换dd开雷云再换下不能提高雷云的杀伤力,换dd开保护性法术再换下其效果依然存在
第一结论得出步骤:
选一未修ts的女巫,拿+1 ts技能法杖开ts后,扔掉法杖,到野外后,雷云风暴不会打击敌人。
另一女巫没有修支配闪电,ts=10lvl,开ts后,对野外僵尸杀血为每hit1/10左右,换10*lgc,2*soj,眼球,3lighting项链,炎魔皮,警戒之墙开ts(开ts等级=29),出城劈杀怪物,每hit约1/4血,然后迅速回城扔掉所有装备(累),出野外,ts杀伤力为每hit约1/10。
31tsdam=316-415
10lvldam=91-190
结论:ts的等级和伤害要随装备的变化而变化,所以所有换dd开ts再换回来的做法是错误的。也意味着女巫pk 电棒成为lj。
第二结论得出步骤:效果虽然存在,但强度仍然会随装备的变化而变化。
选一未修能量护盾的女巫,拿+1 es技能的法杖开es后,扔掉法杖,到野外后,敌人的伤害会使女巫的mana受到减损。
选未修冰甲的女巫(我是选的未修chilling armor的),老方法穿上冰甲扔掉棒子后,远程敌人打击我,它一样会受冰伤害。并且状态栏中显示的防御等级和我开ca的时候一样。
所以,若原来无该冰甲技能,靠物品加上后开启,再扔掉物品,该技能会留存在开启时候的状态,直到消失。
选修已经修练的冰甲2,开启时候的lvl 10,def=4945,拿掉soj,def不变,所以,冰甲的效果和等级不会随技能变化而变化,而是只与开启时的效果有关


astinco 发表于 2016-3-29 08:20:11

可可,你真猛呀。;P;P;P;P
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