kee7 发表于 2016-3-3 14:10:58

毒 者 之 道

毒 者 之 道
原作者:bkelly 翻译:Impk翻译组 归去来兮 IMPK 独家提供,转载请注明出处

  毒者,诡道也.一种不可思议的攻击手段,它可以让你悠闲的看着你的猎物变绿,目睹他们的死亡凋谢.看着敌人的生命慢慢滑向死亡深渊且无力回天,让人感到力量与光荣.强大的生物中都对其他元素系攻击有较强的防御力而很少有毒防高的.因而,毒是简单的而又能避免像电与冰带来的一团糟局面.
  我曾经浸淫于对DII 1.09怪物世界中这种奇妙的物质的研究中,现在给大家带来了个中奥妙.你将看到如何知道自己的毒系攻击有多强,你的猎物将会无奈的痛苦多久,以及怎样尽可能的吸引最多受害者.如果你想像 Bela Lugosi, Vincent Price or Dr. Laura 一样成为令人闻风丧胆的用毒大师,请正襟危坐读下去.

毒系综述:
  毒是能在生效后一段时间内持续伤害目标的元素.能产生毒系伤害的物品或技能叫做 poison resource 毒源,毒源附有总伤害以及伤害持续时间的描述.例如,unique light belt Snakecord 标注有 "+12 Posion Damage Over 3 Seconds" 三秒内造成12点伤害.当你穿着这条腰带攻击命中怪物时,怪物将会变成亮绿色,在接下来的三秒内损伤12点HP.若怪物HP耗尽,它将会悲惨的死去.

  正是毒的持续时间让它成为真正的杀戮艺术.没有必要连续攻击你的对手,那只会浪费箭支或是mana法力.有了毒系攻击,快速的一击成为电系加强怪物 lightning enchanted 的致命一击,站在一旁看着他最后无奈的倒下,得到的不仅是经验,还有mana法力的恢复.

  以毒杀人的唯一不足之处是 steal health 偷取生命和 steal mana 偷取法力的道具只对物理攻击生效.如果你的最初一击带有物理攻击成分,将会偷取一些生命或法力,但接下来毒性的持续属于元素伤害,将不会有任何偷取效果.

  如果你希望快速的击毙对手,缺乏耐心的人将不会领悟到毒的杀戮艺术.一小块毒素就可以阻止怪物回复生命(尽管它还是能被其它怪物治疗或是通过teleport传送的方法来回复生命),但缺乏耐心的人还是会用猛烈混乱的火系和冰系来实现自己粗俗不雅的杀人方式.


术语简介:
  Hit Points (生命点数)与 duration (持续时间)对外行来说是仅有的术语了,这些门外汉只会用毒杀虫或是除脚臭.当我们用到混合毒素时或其他时,会需要更多的术语,来更好的理解毒的作用过程,掌握复杂的情况.

  你必须懂得Diablo II中毒系伤害的生成是基于一种特殊的有机体功能,被叫做呼吸和肌肉张驰原理,俗称frame"帧".所有有机系统每秒循环25帧.所有对毒系伤害特有的度量都必须考虑到毒作用持续的总帧数--posion length.

  许多弱毒性毒素在一帧里甚至还不能伤害一点HP,所以需要更小的度量单位--bit damage(bd).这个由late snake charmer Swami Otis所创造出来的单位,是一点HP的二百五十六分之一.这是度量毒性的最小单位,能非常精准的描述出毒的作用过程.

  因为毒性并不一定总是持续到它的标准持续时间,所以知道毒的总bd数并不是很有帮助.毒素专家们发掘了又一个术语poison rate,单位帧毒的bd伤害数.poison rate对毒素而言是固定的,不管怪物是被冰冻还是冻结,每帧伤害总是同样多.

  你也许因为接触其他物品对rate很熟悉了.例如,一枚"+ 3 replenish life"的戒指,就刚好和单帧伤害3bd的毒素作用抵消.rate可以通过除以10.24的方法转换为health/sec每秒HP值(256 bd/hp / 25 frames/sec).因此上面那枚戒指每秒回复生命0.29(3/10.24).

rate和length的知识是理解毒的第一步.下图是一些基础物品的毒属性表.

物品 Rate Length Damage
Small Charm of Blight21 75 1575
Snakecord40 75 3000
Perfect Emerald 147 175 25725
TAL Rune154 125 19250

  表中第一件物品small charm of blight,rate为21,length为75.意味着在75帧里每帧造成伤害21 bd.换算一下,即三秒里每秒伤害2.05 HP.表中最后一列是总伤害,这个small charm的总伤害是1575 bd,即6.15 HP.

  不要一味迷信越高的rate就能造成越高伤害.总伤害是rate与length的乘积.因此一个毒源若是高rate而低length,并不是件好事.以完美绿宝石和TAL神符为例.TAL比绿宝石每帧多产生7 bd伤害(154 bd/frame-147 bd/frame),似乎它杀人应快5%((154/147)-1);但TAL只造成19250 bd总伤害(154 bd/frame * 125 frame),而绿宝石能造成25725 bd(147 bd/frame * 175 frame),比TAL多33%.提高杀人速度是否值得降低伤害力,要由自己决定.杀人快意味着你的猎物体验极度恐惧的时间太短,所以勿庸置疑,我会考虑总伤害.

  不过高的rate确有其长处.通常带毒生物受到再次毒性攻击时,新的毒素将会使旧毒素失效,除非旧毒素的rate高于新毒素.因此使用高rate的毒源能保证毒性攻击尽量不失效.

  例如,完美绿宝石的毒性可以取代任何147 bd/frame 及以下的毒性.而若目标生物体内TAL神符毒性正起作用,则绿宝石将不会有任何用处.若目标生物体内绿宝石毒性正起作用,则再用绿宝石施毒会rate不变而length被更新.

  有了上面的讨论,我们知道毒系攻击对Paladin这种擅长快速攻击的角色并不适合.若一个佩戴一个small charm of blight的角色每十帧攻击一次,即每秒2.5次.毒伤害虽然会有21 bd持续75 frame,但每10 frames就被取代一次.每击所造成的毒伤害只有210 bd即0.82 HP.其他火冰或电的神符与之相比,它们至少有每击1 HP的伤害.


近战用毒:
  许多我的年轻的学徒渴望知道更多毒的有效形式.像所有新教徒一样,他们对杀戮速度的渴求将会逐渐消逝,随之而来的是看别人痛苦而来的欢乐与残酷的成熟,但介绍一下这门艺术也不失为培养兴趣的好方法.





kee7 发表于 2016-3-3 14:11:39

  先介绍毒发的前提,及造成物理伤害.为了快速击倒对手,高rate是必须的.这使得目标每帧承受毒伤害更多,很快死亡.身上携带数种毒源就可以做到.攻击敌人时,所有毒源组合成一种有效毒源.使用近战武器时,有效毒源rate等于组合毒源rate之和,而length为平均值.

  例如,假设你带有完美绿宝石(147 bd for 175 frames)和Snakecord(40 bd for 75 frames)使用近战武器.有效毒源rate为187 bd/frame,有效毒源length为平均值125 frames.因此如果目标撑到有效毒源效力结束的话,总伤害为23375 bd即91.31 HP.

  记着,组合毒源时是将rate相加而不是把总伤害相加,这非常重要.许多人将完美绿宝石的总伤害25725 bd加上Snakecord的总伤害3000 bd,得出了28725 bd这个可笑的结果,这样的学徒将会被罚课后调和解毒药一周!

  在上例中再加入一块small charm of blight,事情会稍微复杂一点.rate为208 bd/frame,如你所料.length的均值为108.33 frames,而伤害是整帧造成的,因此下取整为108 frames.这样总伤害为22464 bd即87.75 HP.

  所有毒源类型出处皆不相同.每个带毒物品都是毒源.意即:一把镶嵌两个完美绿宝石的近战武器将会有毒性rate 294 bd/frame(2*147) 持续175 frames((175+175)/2).如果再携带三个small charm of blight,rate为357 bd/frame(3*21+2*147),length为115 frames((2*175+3*75)/5).

  用毒底线为向近战武器中加入毒源总是会提升毒性rate,提高杀人效率(幼稚啊,你们快点成熟吧).无论如何,要避免将高rate的毒源与低length的毒源组合起来.那样rate虽然会提高,但length大幅下降导致总伤害反而更少.例如,完美绿宝石毒性总伤害25725 bd,和small charm of blight组合时,有168 bd/frame持续125 frames,总伤害21000bd,几乎损失了20%的攻击力.

远战用毒
  伤害传递的方式也是用毒的重要考虑因素.由于不为人知的原因,使用远战武器时组合毒源的持续时间要比近战武器长许多.当然像使用近战武器一样,使用远战武器也必须造成物理伤害,毒性才发作,射失或被格档,毒性皆无效.而毒气瓶虽是远战武器,但不造成物理伤害,所以其他毒源不能生效.

  使用远战武器时,组合有效毒源rate同近战时一样,为各毒源rate总和;而奇妙的是length也变为各毒源之和.使用上面近战用毒的第一个例子,一个完美绿宝石和Snakecord.远战时,rate仍旧是187 bd/frame,length则变为250 frames(175+75).总伤害跃至46750 bd的高度,即182.62 HP,是使用近战武器时的两倍.

  当组合多个毒源时,将会造成巨大毒性伤害.考虑上面近战的例子,两个完美绿宝石和三个small charm of blight,造成伤害357 bd/frame 持续115 frames.若使用远战武器,持续时间从4.6秒(115/25)增至23((2*175+3*75)/25)秒,伤害力变为五倍之多.因而,出现了毒系Amazon,人称为Poizon,雅致而又最为恐怖致命的冒险者.

  使用远程武器时,只需多携带毒源,rate与length同时增加.想杀人尽可能快,那就携带高rate物品,如TAL 神符.想最大化伤害力,就携带总伤害大的物品,如完美绿宝石.

  感谢我主,带来如此美妙的杀人方式:远观怪物漫长的折磨与痛苦,安全而又悠闲.真希望Santa Anas之神降临,将一切他不所欲发生的事情全都扭转过来.不要抱怨!效率低而又不能折磨怪物的杀手们,你们不配作我的学徒!


  我很乐意花几分钟时间讨论一下一些可以找到或创造的流行毒源.决定战斗胜负的是战斗得准备,因而对毒源了解的坚实基础将会领导我们走向胜利.


物品 Rate Length Damage Effective Poison

6 Perfect Emerald Melee Weapon 882 175 86.13 602.93 over 7
6 Perfect Emerald Ranged Weapon882 1075 86.13 3617.58 over 42
6 TAL Rune Melee Weapon 924 125 90.23 451.17 over 5
6 TAL Rune Ranged Weapon 925 750 90.23 2707.03 over 30
Small Charm of Anthrax 86 150 8.40 50.39 over 6
Pestilent Small Charm 299 150 29.20 175.20 over 6
Pestilent Small Charm of Anthrax 385 300 37.60 451.17 over 12

  上表特别强调了远程武器与近战武器在用毒上的区别.远程武器的毒性伤害是进战武器的数倍之多,而不懂毒性的门外汉商人和鉴定师,却在武器上标明"+ 603 damage over 7 seconds".永远不要相信远程武器上的标称数值,直到那些白痴被治疗好.

  甚至近战武器的标称也是不合适的.一把镶六完美绿宝石的斧头并不会造成"603 damage over 7 seconds"除非它被单独使用.既然这把武器包含六个毒源,那就应该标称为六项"+100 damage over 7 seconds".许多人认为这是一个毒源,并对自己的伤害力不等于他们所期望的而迷惑.计算的基本原则是,每个孔的物品都是一个毒源.
(译者注,估计意思同page 1 近战用毒第六段)

  带有毒性前后缀的魔法物品是强力的毒源.当一个物品上同时出现毒性前后缀时,rate与length都被叠加,以至于创造出强大持久的毒源.例如,the pestilent small charm of anthrax是只占一格空间的最强毒源.13个如此的毒源,只需用弓轻轻一击,Hell里的Diablo就乖乖伏法.

  再次,对毒无知的人们,为这枚神符注错了描述.伤害与持续时间同时被这些傻X标错.对那些把炭疽热叫做毒的人,还能有什么期待呢?

  为了帮助你们,我的学生们,附录A里有所有可能遇到的毒性物品的rate与length,而毒性计算器在这里(提供链接的地方).这些工具已被证实是非常可信的.以前很多我得学生告诉我,拿起另一件装备,他们绿色套装的毒属性就会改变,所以千万不能完全相信你看见的"东西".动动脑子.


毒系技能

  有几种加强毒系攻击的技能,诸如Assassin的"Venom"和Necromancer的"Poison Dagger"都会加强毒系伤害和持续时间.单独使用时,每项技能都向攻击中加入额定的毒系攻击.和其他毒源一起使用时,技能会像毒源一样增强rate,也会增加length,而且不作为毒源计数.例如,Poison Dagger(2秒)和一块持续三秒的神符一起使用时,持续时间为5秒((3+2)/1),Venom(2秒)和两块如上所述神符一起使用时,持续时间为4秒((3+3+2)/2).
(以上计算为近战武器计算公式)

  Amazon的技能"Poison Javelin"和"Plague Javelin"就像毒源一样生效.技能的rate与length被加入有效rate与length中,而且这两种技能还造成毒气云感染其他生物.由于这些毒气云不带物理攻击成分,所以怪物只会受到技能的基础毒系伤害.

  Druid的"Rabies"和Necromancer的"Posion Nova"以及"Posion Explosion",这些技能都不带物理攻击成分,因而不能和其它毒源组合加强.虽然Druid的"Poison Creeper"造成物理伤害,但它是和角色分离的实体,不能继承角色身上毒源.Necromancer的"Skeletal Mage"的毒系伤害也不能由物品加强,但可以通过升级"Skeleton Mastery"的方式来增强.

  能改善自身毒系攻击的技能的详细信息在附录B.除开Amazon的"Multiple Shot"再没有其他技能能影响毒系攻击了."Multiple Shot"降低25%的伤害修正,也作用在毒性伤害的rate上.总攻击力下降,却有了更多时间来面对赏心悦目的痛苦.


毒系控制

  虽然非常仔细,少数学生还是会在"与毒共舞"中染病.这里记载了所有需要特别小心的地方,切不可错过.面对实际情况要沉着冷静,慌乱只会让毒发更快.

  首先,解毒药不是必须的,即使毒药能一下毒死Bul-Kathos(长短剑套装的野蛮人英雄).虽然怪物和佣兵在中毒后很快死去,但人类不会.毒吸不干人最后一点HP,人得以苟延残喘.

  毒能防止怪物回复生命,但不能阻止人类的自然回复.如果一小块毒素作用在人身上,它的rate也许还不如自然回复的rate,不用担心,除了让你回复慢一点外,它做不了任何事.

  Poison resistance毒防在对付毒系伤害时特别有用,许多我的亲戚历尽沧桑,深有感触.提升这项属性能有效的降低毒性伤害的rate.例如,25%的毒防会把20 HP/sec的毒系伤害修正为15 HP/sec(20*(1-0.25)).即降低25%的毒系伤害.

  一个不为人所知的毒防,是时间毒防,以示区别,上面毒防称为元素毒防.50%的时间毒防会让中毒时间减半,总伤害也就减半.例如,4秒的毒素因而只发作2秒.时间毒防可以叠加,但有75%的上限,此后再不可增加.

  如同元素防御一样,时间毒防也会在"Nightmare"和"Hell"的世界里下降."Hell"里默认的时间毒防和元素毒防都是-100%,意味着毒性的rate和length都加倍了.若想要在"Hell"里有75%的毒防,全身披挂加起来得175%.

减少毒性持续时间的技能或物品将会单独指出本属性."Resist All"和Babarian的"Natural Resistance"技能只增加元素毒防.唯一增加时间毒防的技能是Paladin的"Cleansing" aura.

  心理变态的人也许会考虑将元素毒防与时间毒防都提升上去.两者都25%则总伤害降低44%(1-((1-0.25)*(1-0.25))),两者都上升到75%时,伤害降低94%(1-((1-0.75)*(1-0.75))).

毒道总结

  毒者,暗杀之道也.攻尤不攻,不攻亦攻.所谓不战而屈人之兵,是毒也. 下面是附录表格
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