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打造全副武裝的雇佣兵

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发表于 2013-6-8 08:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经过几番周折,终于实现了对雇佣兵的全副武裝,其中的关键步聚是对动态链接库文件的修改,下面跟大家分享一下吧!
修改包括三大步:
  ①Npcinv.dc6文件修改,主要是增加并调整好各部分装备的放置位置面板,自己熟悉的作图软件慢慢改吧!注意记录原始坐标与位移后坐标。
②D2client.dll、D2game.dll文件修改,按下面的始地址和偏移量对号入座吧,不会有谁看不懂吧!修改前注意备份。
㈠D2client.dll的修改如下:
     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
       ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
  0004D47C→■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ C7 07 01 00
  0004D480→00 00 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
  0004D55F→■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 46
  0004D560→90 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
㈡D2game.dll的修改如下:
     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
       ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
  00058BC1→■ 90 90 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
  00058D81→■ E8 CA 2B 09 00 33 C0 8A 44 24 14 50 90 90 50
  00058D90→55 E8 CC 2B 09 00 8B F0 58 3C 06 7C 30 85 F6 74
  00058DA0→2C 8A 44 24 10 50 55 E8 B6 2B 09 00 8B E8 90 90
  00058DB0→90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
  00058DC0→90 90 90 90 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
注:“■”处不用修改。
③Inventory.txt文件修改,根据修改后的面板图,相应调整各个装备的上下左右相对位移,给点耐性慢慢试吧!如果在第一步修改面板时细心记录原始坐标和相对位移坐标的话,你会很快完成的!(可以参考“教程”栏目中的相关文章)
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