找回密码
 立即注册
查看: 1094|回复: 0

文本修改方式实现暗黑动物的多幕性

[复制链接]
发表于 2013-6-8 08:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果你留意的话,在monstats.txt中定义了骆驼但是在游戏中却没有出现,现在我们就让它在第二幕的城镇中散步吧。
需要的文件:
  monstats.txt(供选择)
  levels.txt
事实上,我们并不需要修改monstats.txt,只是为了得到怪物的ID,如果你已经知道了可以跳过这一步,这里我们需要的是骆驼的ID----camel。
接下来打开levels.txt,找到第42行(即第二幕的城镇)的cmon列,注意到cmon1为‘bug’(臭虫),右边几列的‘cpct1’=30。实际上暴雪在这里定义了中立的怪物类型,即不具有攻击性,类似于第一幕的鸡。现在我们将把骆驼也加进去。
  在’cmon2‘列填入‘camel',在’cpct2‘列填入30(控制该怪物在特定场景内出现的频率)。好了,这就是所有的修改了,保存文件带上’-direct -txt‘运行就可以看到骆驼在第二幕悠闲的散步了,是不是很简单?!
  注意:
  *别忘了在cpct2中填入合适的数值,否则可能就看不到了。
  *采取同样的方式,你可以在第一幕营地中放上兔子和奶牛,在第五幕营地放上鸡,当然你也可以把它们放到其他场景中,做法是一样的,比如把骆驼放到‘遥远的绿洲’。适当增加一些这样的生物可以让你的mod更显细腻和具有生活气息,不过可不要太格格不入哦!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|网站地图|联系我们|关于我们|隐私条款|免责声明|小黑屋|D2home暗黑1.09战网 ( 鲁ICP备2020047197号 )

GMT+8, 2024-5-3 02:16 , Processed in 0.239746 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表