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玩家自制《暗黑破坏神3》1.09补丁

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发表于 2013-6-13 11:18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这是一篇由国外玩家 MrMonstrosity 自制的《暗黑破坏神3》1.09补丁博文,非常细致,虽然不是真的官方博文,但不妨一起看看其中玩家的想法。
      以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
      我们刚刚发布了1.08补丁,并开始了1.09补丁的开发工作。虽然离1.09补丁上线还有一段时间,但我们想在这篇博文中,带你快速地预览一下1.09补丁中的多个游戏改动。下一个补丁将是游戏发售以来最重大的补丁,其中包括了众多新功能和系统变化。长话短说,我将在下面向大家介绍一些比较重要的新功能、系统改动和游戏体验的变化。
      商栈系统的加入
      当我们为游戏设计拍卖行的时候,最初的构想是制作一个高效的便于使用的系统,给玩家提供出售和购买装备的渠道。最终结果是这个系统实在是太高效太省事了,直接抹杀了玩家在交易过程中的相互接触和交流。
      暗黑2中玩家间的交易流行了很长一段时间,我们想从中借鉴一些好的想法,同时把它们和暗黑3拍卖行的优势结合起来。在1.09补丁中,我们将移除拍卖行,用商栈取而代之。1.09补丁中的商栈与现在的拍卖行相比较,拥有相同的搜索功能和用户界面,但内在核心有着本质的不同,金币将不再作为流通货币,取而代之,玩家现在将用自己通过冒险收集到的装备物品与其他玩家交换。在商栈的见面中,你将可以选择想要交换出手的物品,同时也可以搜索所在服务器内其他玩家所提供的交换物。
      商栈的界面使用起来非常简单,同时整个交易的过程也不复杂:
  • 选择你想交易出手的物品。
  • 搜索其他玩家所提供的交换物,或者查看收到的交换请求。
  • 请求被接收以后交易自动完成,无需玩家亲自进入游戏。
  • 玩家可以在交易的过程中进行讨价还价。
      我们认为这样的一个系统可以让玩家重新获得暗黑3中缺少的相互交流,和暗黑2的交易机制相比,玩家更容易找到自己需要的物品,而且更加安全,也更加方便,无需交易双方进入同一场游戏,而且玩家将不再受限于双方是否同时在线。
      下面是成功交易的一个简单例子:
  • 玩家A刚刚完成了他的寻宝,并得到了一把属性优秀的单手剑。他打开了商栈,把这把刚刚打到的剑放在了他的交易窗口中,然后下线睡觉去了。
  • 玩家B想为他的野蛮人寻找一把新的单手剑,在设定了搜索条件以后,他看到了玩家A提供的这个交换物,玩家B选择了他认为等价的物品然后提交了交换请求。
  • 玩家A第二天上线的时候受到了很多条交换这把剑的请求。他仔细地浏览了几天,然后决定使用筛选功能在这些请求中寻找理想的交换物。之后他看到了玩家B的请求,感觉这是个公平的交易,并点击了接受。
  • 双方的物品自动发送到了对方的账号内。
      金币拍卖行的移除同样意味着现金拍卖行的不复存在。很多玩家认为现金拍卖行是种“谁有钱谁就牛”的功能,这并不是我们设计的初衷,但事实上很多情况下都是这样的,我们认为这样的功能极大地伤害了玩家的游戏体验和乐趣。之后玩家将无法使用现金来交易游戏中的物品,但我们仍然有计划给玩家提供出售和购买金币的渠道。金币将会是游戏中的主要货币,但随着游戏中其他物品的加入,它将不再是唯一货币。
      我们还将大大减少普通怪物掉落金币的数量。我们希望金币的主要来源是击杀首领,精英怪和冠军怪,宝箱和完成附加的地下城。金币的价值将有所提高,同时这也的改动也打击了非法金币出售者和使用外挂的行为。我们将在下面的博文中提供更详细的细节,并将在未来分享更多的信息。
      锻造系统
      分解还是不分解,这是个问题
      我们将在游戏中加入7种新的硫磺,每种硫磺分别对应游戏中不同属性的武器。分解不同属性(神圣伤害,冰冷伤害,火焰伤害,闪电伤害,秘法伤害,毒素伤害)的传奇武器将有几率获得对应属性的新硫磺。分解纯物理伤害的传奇武器或是传奇装备也将有几率得到一个对应的新版硫磺。分解项链和戒指将有几率随机得到上述新版硫磺中的一种。
 楼主| 发表于 2013-6-13 11:20:06 | 显示全部楼层
      当玩家分解传奇物品时,这些新版硫磺并不是100%会出现,他们的生成几率只有5-10%。因为玩家不会在每次分解传奇物品时都获得硫磺,所以我们还引入了一种“起安慰作用”的物品,你可以将它卖给游戏中的商贩来获取可观的金币。这项改动不单单会影响到硫磺,而且还会影响到它们的来源——传奇装备。我们想给玩家扔出一个纠结的选项,当你捡到一个传奇物品时,你会留着它,还是拿去交换,或是分解它来赌赌自己的运气,看看能否得到一个稀有的硫磺。
      这些硫磺将会是1.09补丁中新加入的锻造和珠宝配方中的关键物品。
      新的盟友
      1.09补丁中我们不仅仅更新了锻造系统中的铁匠珠宝匠,同时还新加入了第三种锻造类型。我们隆重地向你介绍神秘工匠——Myriam Jahzia,她曾经在beta测试中出现过。神秘工匠的作用主要是通过附魔强化装备,包括升级装备上的现有词缀属性,或者随机重置装备上某个现有词缀的数值。
      想要享受神秘工匠的服务,需要一定数量的金币加上新加入的特殊硫磺,这样传奇物品和金币在游戏中的价值再一次得到了提升。
      我们加入神秘工匠是为了给玩家提供一个新的方式在增强他们角色的实力,而不仅仅是单一的寻找更好的装备。现在所有的传奇掉落,无论是否超越了玩家现在所装备的物品,都可以用来提升玩家的角色。我们认为这样的系统进一步拓展了装备的自由度,就算是全服装备最好的玩家也可以在很长的一段时间内不断提升自己的装备。
      我们目前还没有决定升级不同属性所对应的材料和资源,但是它们一定会有所区分。我们计划把攻击速、暴击几率和暴击伤害放在同一个词缀组中,主属性放在另一组中,等等。而传奇装备上出现的特殊属性和独特收益暂时还不能被升级。我们将在未来几周发布多篇相关的博文来详细解释升级装备的机制。
      还要提醒玩家的是,使用神秘工匠升级后的装备将自动变为账号绑定。这样这些升级后的物品将直接从经济系统中移除,确保了未附魔的高属性物品依然保持着它的价值,并继续受到玩家的追捧,选择一件高属性的物品作为“底子”可以帮助玩家跃过多个升级的必要步骤,最终成为一件近似“完美”的装备。我们不希望玩家把他们全身上下所有的装备都哪去附魔,更不希望让玩家感觉到他们必须这样做,我们希望玩家在附魔前考虑这是否值得。
      神秘工匠还将提供一些独特的药水和合剂,这些药水和合剂将不能在游戏中以其他方式获得。玩家可能用金币和硫磺来换取这些药剂,它们会在一段时间内提高角色的属性,比如MF、经验获取、或是移动速度。就像是圣坛那样,只是时间更久,而且效果也不会随着死亡消失。
 楼主| 发表于 2013-6-13 11:21:29 | 显示全部楼层
      真正的传奇装备和未来的展望
      “颠覆游戏”的传奇一直都是我们的目标。传奇装备的设计理念从来都没有变过,给玩家提供更强的更加多样化的打法。我们知道传奇装备一直都没有能满足这个标准,但是在1.09补丁中,我们认为这种美好的愿望终于要实现了。当玩家找到一件传奇装备或套装的时候,他们首先要考虑的将会是这件装备适合自己的哪个角色使用,或是应该围绕这件装备创造一个什么样的 build。
      职业限定的传奇装备
      我们觉得增强传奇装备的最佳方式就是赋予它们改变有些职业主动和被动技能作用方式的能力。我们无法给每一件传奇装备都加上这样改变技能和符文的特效,所以最终决定把注意力集中在职业限定的物品和套装的额外奖励效果上。这是种非常有意义的设计,给一件本身就适合特定职业使用的装备加上对应该职业技能的特效,来创造更多新的有趣的玩法。
      1.09补丁中职业限定的传奇物品和套装效果进行了加强,玩家可以通过它们改变现有的技能和被动。基于这种设计概念和想法,针对每个职业的不同 build,我们将在未来的游戏中加入更多令人兴奋的传奇装备。伴随这些新装备的加入,甚至仅仅依靠不同装备的组合,玩家将可以创造更多更强的 build。传奇装备将成为新 build 的核心基础。
      传奇装备的属性
      在1.09补丁中我们不但增强了职业限定的物品和套装,我们还将重新审视所有的传奇装备,调整以确保他们足够“传奇”,不仅仅是他们能提供足够强大的数值属性,也包括提供一些独特的收益来改变玩家的游戏体验。职业限定的物品和套装能够改变玩家的技能和符文,而这些非职业限定的物品也会使玩家的build更加多元化。但是作用的方式与职业限定物品不同,并不依靠改变技能和符文,而是增加新的特殊效果改变玩家的游戏风格或是某项单一属性的作用机制。我们选取了一些玩家不太需要的属性,通过传奇装备的效果,把它们变得非常有价值,特别是对于某些职业来说。我们计划在未来的几天中围绕这点发布一篇完整的博文,但可以先透露一些信息让大家过过瘾,也可以帮助大家更好地理解我们在上面所说的内容。
      装备系统的改进
      除了传奇装备的改动之外,我们还重新设计了武器上元素伤害和物理伤害的作用机制。包括最基础的武器伤害现在都会随机在神圣、冰冷、毒素、秘法、火焰、闪电、或武器属性中抽取。我们将会在众多传奇装备上加上“百分比增加元素伤害”的词缀,来给对应属性的武器提供直接的伤害加成。
      打个比方,你的剑上有700-1000点火焰伤害,当你装备一件带有“增加5%火焰伤害”词缀的物品时,你的武器将会变成735-1050点火焰伤害。这不仅仅是个更简单的计算伤害的方式,武器和护甲之间也产生了有趣的不可分割的关联。
      在之后的博文中我们也将详细说明这个问题。
      让人兴奋的新冒险即将展开
      什么是地城?这才是地城!
      我们一直在思考,如何能给玩家带来第一次探索游戏时的新鲜感和兴奋感,通过多次讨论我们有了不少想法。没有什么比看到90%的游戏玩家都在同一个场景中来来回回地刷怪更让我们伤心了,寻宝的效率和经验的获取两个因素共同导致了这个结果。虽然说重复刷怪的行为一直都贯穿着暗黑系列,在此我们认为可以做出一些突破。我们在1.08补丁中已经对游戏场景中的怪物密度做出了调整,取得了良好的效果,但我们想更进一步。
      在1.09补丁中,炼狱难度下每一幕的所有游戏场景都有可能随机刷新地城。并且我们为这些地城设计了符合当前游戏场景的风格。你也许会在第一幕的大教堂的墙壁上发现一条密道,或是在第二幕的达厄古绿洲发现一个隐藏的洞穴,整个游戏中存在着多种不同的地城入口。在地城内部我们尽可能增加了随机性,例如:
  • 与当前所在的场景相比,地城中的怪物密集程度更高。
  • 增加难度,地城中会在当前游戏的怪物强度的基础上增加额外的强度。
  • 地城的规格,层数,布局和场景都是随机的。
  • 怪物的种类也将随机出现。
  • 最终首领,在地城的最后将出现一个随机的精英/冠军怪物群,而且它们比普通的精英组合更强。
 楼主| 发表于 2013-6-13 11:22:57 | 显示全部楼层
      当然我们也需要在玩家探索地城的过程中给予一些激励,地城中玩家将可以得到一个经验获取大幅度提升的增益,并在完成地城时获得可观的经验奖励。我们还决定在地城中放置一种特殊的宝箱,该宝箱将有更高的几率掉落传奇物品,并且有很低的几率掉落拥有非常极品属性的物品。
      这些新功能将让游戏的后期体验变得更加丰富,又不会同暗黑3原本的故事线产生冲突。
      让光芒更甚

      在游戏的过程中,最令人激动的事情就是听到传奇掉落一瞬间的那声“叮!”,看到一道耀眼的光束从怪物的尸堆中直冲云霄。在之前的补丁中,我们已经提高了传奇装备的掉落几率。但随机性仍然是一个关键因素,如何在不提高传奇装备掉率,保证其稀有度的情况下,增添游戏乐趣?我们找到一个好办法。
      现在,当你和朋友一起组队游戏或是在公共游戏中和陌生玩家合作时,你将能够看到所有玩家的传奇装备和套装掉落,即使它们不属于你。
 楼主| 发表于 2013-6-13 11:23:27 | 显示全部楼层
      我们在1.08补丁中加入战斗报警功能时获得了非常积极的反馈,所以我们决定拓展这样的功能,任何一名玩家找到传奇装备的时候系统都会向队伍中的所有玩家发出公告。你可以在聊天窗口看到队友获得的战利品。当然,我们知道并不是所有的玩家都会喜欢这个功能,所以我们在菜单中增加了一个选项,使你可以自由的开启或关闭这个功能。
      总结
      我们很高心能与你分享关于这个补丁的新内容,并很感谢那些向我们提供反馈和建议的玩家。这将是自暗黑3发售以来最重要的一个补丁,它将有效的增加游戏的乐趣并延长游戏的寿命。我们不会就此止步,为了提高游戏质量,改善玩家体验,未来我们将增加更多更有意思的功能。
      然后我就醒了,意识到我们现在还只能玩1.07补丁...
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