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HC AMA的练法

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发表于 2011-6-8 08:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能方面:

弓系: 引导箭:MAX, 多重箭:6级左右(后面再说为什么不MAX),冻结之箭1点,(冰系的最后一个)。火焰箭1点(火系的第一个)

说明:引导为什么MAX就不用解释了。多重加到6级可能很多人不同意。其实多重的作用主要是面打击,当多重加到6级别的时候,是7箭失,对于KC已经够用了。靠装备+到9-10级别,已经是10+的箭失,完全可以搞定8人牛场。所以个人认为,如果不是PK,在多重上浪费技能点是不值得的。多重也看操作,你会发现,鼠标点的远近不同,MS的打击范围和箭失的密度也是有区别的,面对不同数量和不同距离的怪,MS的发射方式也有不同。具体需要自己在游戏中体会。 为什么要加1点冻结箭?完全是为了KC时的安全。冻结箭是将怪物“群冻”,这个技能在杀牛是很有用的。先放1、2箭冻结,这时会有一个2秒钟的冰冻时间,换副手装备(TT)再K,很安全。注意:这个技能不要加多,因为每升高一级,只加冰冻伤害,不加冰冻时间 ,冰冻时间无论多少级都只有2秒。等你的DEX加起来以后,你会发现只用1级的冻结箭杀牛已经很牛B了。用这个技能时,你会发现,原来带一个34级别的EM A2 PET在DY牛场UP原来是这么简单。这个技能用来破物免怪也不错,不过比较慢。

至于火焰箭,完全是用来破物免的,这个技能个人感觉要比冻结破物免快一点,1点足以。如果你是个非常节俭的人,认为用冻结箭破物免就够了,为了省下点,这个也可以不加。

标枪系:闪电之怒MAX,如果你觉的无聊,装备够NB,也可以加一点戳刺去和牛牛单挑,左边最上面第一个(个人感觉没必要)。

被动系:CS(致命打击)MAX,刺入1点,穿刺1点,女武神1点。 刺入是增加多重的准确率的,因为AMA的DEX很高,所以过路加一点足以。穿刺是使箭失穿过目标继续飞行,加一点就可以了。如果你只用大炮,也可以考虑不加。

女武神就是肉盾,N千的血不要太NB。多数情况下,你的pet都挂掉了,她都不怎么掉血,这个一定要加,女武神的释放位置,你,pet的跑位,三者之间也是一个学问,怎么让怪物先攻击女武神,不攻击pet,这个也要在实战中体会,这里就不多说了。 现在讨论剩下的点和剩下的中间一行的“躲避”系被动。由于HC是安全第一的,所以这里和PK时的加法略有不同。 先说明一下三种被动的不同,第一个是闪避,效果是在近战肉搏中躲避敌人攻击。第二个躲避是以站立不动的方式,躲避敌人的飞射攻击,也就是远程攻击。最后一个回避,是在走动和跑动的时候躲避敌人近身或远程的攻击。

既然如此,我们可以发现,第一个技能在KC时很有用,当用TT KC时,牛是近身攻击,这个技能非常重要,当然,良好的操作技术,可以减少受到的攻击,但是为了防止掉线,强烈建议这个技能MAX。至少要加到穿装备以后20级以上。 第三个技能主要是pass时的保护,大家可以发现,每次HC挂掉的时候不是卡机掉线,就是跑动中被连续击中,被直接秒杀的时候很少。所以在pass时这个技能就很关键。剩下的点就加在这里。

为什么第二个不加呢?因为这个技能只是站立躲避远程攻击,远远没有第三个好。通过装备可以轻松到6级别,将近50%的躲避几率已经可以了。所以只需过路1点就OK。

需要注意的是,这三个技能并不是每增加一级就增加一点百分比,有时候需要增加2级才能提高一点百分比。所以,加的时候最好加到16,18,20这样的关键点。

属性点:

首先要保证life在1000这个最基本的数值之上,也就是说,体力至少要加到200左右

力量在拿TT时(TT本身加20STR要算在内)要有156,这样才能拿起WMD。

敏捷对于AMA是:+dex就==+攻击力。所以block==75%是小意思,在这个前提下,就看自己的喜好了。如果你想安全一点,就少加点dex多加点体力。如果你够自信,就在保证life够安全线的前提下,剩下的点全部+dex,这样会杀的更爽!@_@

精力没鸟用,一点也别加,到了高级别,再用TLX的面具,mana是小意思。

最后再说说PET,一般认为是用EM的防御比较安全  
发表于 2011-6-23 15:56:51 | 显示全部楼层
哈哈,这个帖子的内容是我的原创。

时光飞逝,都转的这里来啦?
发表于 2011-10-26 12:46:13 | 显示全部楼层
到底是谁原创的?都已经忘记了!只记得看了一遍又一遍!
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