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常用合成公式总结版【转】

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发表于 2010-11-20 12:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:乌柒麽黑     

版权所有:乌柒麽黑 原作

其实这些常用的合成公式已经常识中的常识了,但是关于其中合成中要求物品等级和角色等级、各种影响合成的条件以及到底可能出现哪些属性等多方面的问题仍然占各大论坛新人问题的很大一个部分。这些问题虽然在《Items——D2x物品全解三部曲》中大都有解决,但这样大部头的帖子想来少有新人会去研读的。所以考虑再三,还是做了这个帖子。

整篇帖子的最大特色应该就是在于偶罗列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子从此有了资料性的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估;这里要特别感谢大米物品估价区的斑竹atom.sc51协助我完善部分物品属性的价值评估。


导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看):

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Ilvl - Item Level(物品等级):
也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆;
或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl,http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。
几种物品的magic level bonus设定如下:
Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)
Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*注1> 和Qlvl 情况是这样计算的<**注2>:

if (Ilvl>99) then { Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;<***注3>
if (magic_lvl>0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else { Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then { Alvl=99 }

<*注1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<**注2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<***注3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:
前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级ilvl<Qlvl(此时Ilvl当然也必<99,和前提1不矛盾),则取Ilvl=Qlvl代入计算;
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算;

在满足上述3个前提的情况下:
如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。


全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。


一:Craft魔法物品

Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]
▲其中Ilvl_o即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;
▲Clvl指进行合成物品的角色等级;
即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。

Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。

目前的1.09版Craft物品公式分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但它们大多派不上用场,以下我仅选取其中较为常用的公式做详细介绍:

(1)手套的Craft

公式1:Blood Gloves
+ Nef(4#) ++ (任何颜色都行)
Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Life

公式2:Hit Power Gloves
+ ORT(9#) +  + (任何颜色都行)
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire + Magic Jewel
蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7

其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40)
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Leech 3% life leech (Alvl=34)
of the Bat 3% mana leech (Alvl=35)
of Alacrity 20% IAS (Alvl=43)
of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45)
of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken)
of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot)

建议:
Heavy Gloves重手套/Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
Chain Gloves鎖鍊手套/Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69

在满足最高词缀的同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀;
根据计算,材料应该只选用Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,采用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。
Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性,一般就算是成功了(其中Blood Gloves的Life Stolen属性不能太差)。
后缀of Weaken是个很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。
后缀of Multiple Shot一般只用于某些非AMA角色玩另类PVP用,不算做判断Craft成功与否要求的任意三个词缀里。

  
(2)项链的Craft

公式1:Blood Amulet
+ Amn (11#)+  + (任何颜色都行)
Magic Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Run/Walk
(1-4)% Life Stolen Per Hit(注明:官方的资料的(1-3)% Life Stolen有误,http://www.diabloii.net/的资料以及实际证明应该是(1-4)%,此外在Craft出的词缀中不会再有额外Life Stolen属性了,那是在1.08版以前才可能)
+(10-20) To Life

公式2:Caster Amulet
+ RAL(8#) +  + (任何颜色都行)
Magic Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana

公式3:Safety Amulet
+ Thul(10#) +  +  (任何颜色都行)
Magic Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)

其他可能出现在项链上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
◆后缀Magic Suffixes
of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport)

建议:这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,Amulet的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet,采用等级>90的角色去craft。
Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。(其中Blood Amulet的Life Stolen固有属性不能太差)


(3)戒指的Craft

公式:Blood Ring
+ Sol (12#)+  +  (任何颜色都行)
Magic Ring + Sol Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-5) To Strength
(1-3)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life

其他可能出现在戒指上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Rainbow +(8-11)% to All Resists (Alvl=56)(注明:官方资料说能出现词缀Scintillating +(12-15) to All Resists 有误,那个前缀只能出现在Magic蓝色戒指上)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Platinum +(101-120) to Attack Rating (Alvl=22)
Gold +(81-100) to Attack Rating (Alvl=17)
◆后缀Magic Suffixes
of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
of the Giant +(10-15) to Strength  (Alvl=55)
of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
of the Mammoth +(31 - 40) to Life (Alvl=68)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)

建议:这里的最高词缀是Alvl=77的(7-8)% Life Stolen per Hit后缀,Ring的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>77。同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring,采用等级>64的角色去craft。
Craft出(10-11)% Life Stolen per Hit属性的前提下,再有上述词缀中2个实用属性就算非常JP了。


(4)腰带的Craft

公式:Caster Belt
+ ITH (6#)+  + file:///E:/D2文件/cube论文/cube文章.files/jewel.gif (任何颜色都行)
Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana

其他可能出现在腰带上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
◆后缀Magic Suffixes
of Stability Fastest Hit Recovery (24%) (Alvl=18)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of the Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)

建议:
Light Belt輕扣帶/Sharkskin Belt鯊皮腰帶/Vampirefang Belt吸血鬼燎牙腰帶的Qlvl分别为7/39/68
这里的最高词缀是Alvl=58的+(16-20) to Strength后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Belt都可使用(不过Light Belt仅有2 格,实用性稍差),保证相应的ilvl_c即可;
例如从Hell Cow身上捡来的Light Belt,用至少52级人
从Hell Cow身上捡来的Sharkskin Belt,用至少64级人
从Hell Cow身上捡来的Vampirefang Belt,用至少68级人
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级>68的角色去craft。
Craft出上述3 个词缀属性(其中至少2个必须是后缀)就算可以了。如果上述3个后缀都出现了,那就是JP 了。

(5)鞋子的Craft

公式:Blood Boots
file:///E:/D2文件/cube论文/cube文章.files/lightplateboots.gif + Eth (5#)+ file:///E:/D2文件/cube论文/cube文章.files/perfectruby.gif + file:///E:/D2文件/cube论文/cube文章.files/jewel.gif(任何颜色都行)
Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴 + Eth Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Replenish Life + (5-10) 回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit +(1-3)%生命每次击中吸取
+(10-20) To Life

其他可能出现在鞋子上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of Accuracy +(6-9) to Dexterity (Alvl=46)
of Balance Fast Hit Recovery (10%) (Alvl=5)
of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22)
of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=70)

建议:
Light Plated Boots輕型金屬靴/Battle Boots戰場之靴/Mirrored Boots鏡化靴的Qlvl分别为20/49/81
这里的最高词缀是Alvl=70的Replenish Life +(3-5)后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Boots都可使用,保证相应的ilvl_c即可;
例如从Hell Cow身上捡来的Light Plated Boots,用至少70级人
从Hell Cow身上捡来的Battle Boots,用至少80级人
从Hell Cow身上捡来的Mirrored Boots,用至少80级人
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Boots,采用等级≥80的角色去craft,能合出以上全部好词缀。
Craft出上述3 个词缀属性就算可以了。但是由于1.09 时代的JP Rare Boot的存在,Blood Boots合成的价值不大;大概是QR们用的吧,呵呵。
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