Peterpaulruben's D2X/1.11 Weapon Damage Calculator

暗黑2 武器造成的最终伤害计算器

Base Weapon:(武器)
Ethereal?(是否无形)
Use Secondary Damage Stat? 使用两把双手剑、投掷武器,默认(但不限制)为单手使用。
Total + to Minimum Damage:(累计加成的最小伤害) 非武器上镶嵌的珠宝(jewels)增加的最小伤害值
Total + to Maximum Damage:(累计加成的最大伤害) 非武器上镶嵌的珠宝(jewels)增加的最大伤害值
Weapon Enhanced Damage %:(武器上的总计ED%) 武器上的ED%总和,包括镶嵌的珠宝(jewels)、27# 等,仅武器的!
Damage +X:(累计加成的伤害值) 武器上显示的“伤害加X”(如:悔恨Grief、爱斯特龙之铁的保护区等)
 
Base Minimum Damage:(基础最小伤害) 武器上的ED%除外,由人物技能增加的伤害值。
Base Maximum Damage:(基础最大伤害) 武器上的ED%除外,由人物技能增加的伤害值。
 
 
Base Vengeance Damage:(基础最小伤害-复仇技能) 用这个数值计算复仇技能伤害,“伤害加X”不会被计算。
Base Vengeance Damage:(基础最大伤害-复仇技能) 用这个数值计算复仇技能伤害,“伤害加X”不会被计算。
 
Strength:(力量) 重要的参数,必须填写
Dexterity:(敏捷) 重要的参数,必须填写
Total of Non-Weapon Enhanced Damage %:(非武器上的ED%) 其他装备上的DAM ED%
Total of Skill Bonus To Damage %:(技能增加的ED%) 所有技能增加的额外ED% (bar战斗技能,pal的战斗技能等。)
 
Total Elemental Minimum Damage:(总计最小元素伤害)
Total Elemental Maximum Damage:(总计最大元素伤害)
 
 
Total Minimum Damage:(最终伤害:最小伤害) 这是计算后武器最终的最小伤害值。
Total Maximum Damage:(最终伤害:最大伤害) 这是计算后武器最终的最大伤害值。
Average Damage:(最终效果:平均伤害) 这是计算后武器最终的每击平均伤害值。
 
 
Critical Strike %:(CS百分比)
Deadly Strike %:(DS百分比)
Average Damage factored for CS/DS(CS/DS平均伤害值): 这是计算后CS/DS的每击平均伤害值。
 
 
更改窗口标题: 方便对比不同的装备搭配计算



感谢 Mikeandroe, Beomagi, Oramin, Bloodshrike 等为计算器的制作和测试做出的贡献 -PPR 由Xuqs汉化



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