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DRU BUG及其他

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发表于 2012-11-26 10:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffighterr 于 2012-11-27 14:33 编辑

其实这是一篇110升级报告中有关已修复BUG的说明,我们只要把意思反过来理解就可以看出109里面存在着哪些已知Bug了。
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主要BUG
更正了“德鲁依掉线”的BUG,当德鲁依使用33级以上的变狼Werewolf或变熊Werebear时不再引起其他玩家掉线。不会产生无敌的(HP<0)超级金怪,金色怪物及蓝色怪物。双手装备武器的野蛮人和刺客加入游戏正常。在无形的物品上镶嵌ZOD(33#)符文不再使其耐久度降为零。角色的攻击速度再快也不会迷失目标。召唤兽依据其主人的等级决定其怪物等级。召唤的灰熊学会了追击敌人。狂怒Fury和凤翼天翔Phoenix Strike不会再攻击施法者的佣兵和召唤物。女武神Valkyries不再被当作怪物计算而在噩梦和地狱难度里获得更高的生命值。受盟友的橡树智者Oak Sage加成的女武神Valkyrie不再被一击毙命。刺客和野蛮人的掌握技能不再有额外的致命一击的机率。橡树智者Oak Sage与狼獾之心Heart of Wolverine的技能效果在20级以上时仍然有增加。剧毒藤蔓Poison Creeper现在受PVP时的减值影响。神圣冰冻Holy Freeze不再对闪电技能的发射物进行减速。吸引Attract诅咒不会被其他的诅咒覆盖。使用战斗指挥Battle Command之后去掉装备的话不再享受技能的加成18级以上的荆棘Thorns光环不再使玩家不受怪物的近程攻击。闪电Lightning和连锁闪电Chain Lightning受高速施展物品的加成。对远程武器使用强化Enchant技能产生的效果为一变量。对闪电强化的怪物使用火球Fireballs不会产生不可见的充能弹。寒冰之刃Blades of Ice的第三次聚气会冻结怪物。降低抵抗Lower Resist诅咒的效果在玩家的屏幕上有正确的显示。撕裂伤口按百分比产生效果。不会产生需要等级在99级以上的物品。有“自动回复数量”属性的投掷物品在数量降为零以后仍可以自动回复。新发现的有“提升耐久度”的无形物品会有最大的耐久度。“韵律Melody”的符文之语对弓起作用离开金色怪物超过20秒不会影响其掉落率。降低目标防御的错误已经更正。在物品上显示“-X%敌人防御”不再计算为“将敌人防御降为-X%”。其作用在对玩家、超级金怪、佣兵、关底BOSS时减半。+最大/最小伤害不再在伤害增加X%之前计算。如果右键定义为圣光弹Holy Bolt,左键定义为冲锋Charge或重击Smite时,左键点击队友不再对队友进行攻击。站在其他玩家尸体上的角色不再对远程攻击免疫。点住左键进行移动时,定义在左键上的自动瞄准的技能不会再重复施放。自动瞄准技能指那些可以攻击附近敌人的技能,如天堂之拳Fist of the Heavens等。当点击一个怪物施放圣骑士的非光环技能时,如果魔法不足,将会改为普通攻击。两手同时使用武器,进行切换时攻击产生的BUG得以修复,包括刺客的双爪攻击。毒素作用的时间计算进行了修正。远程攻击的毒素伤害进行了修正。意志冲击Mindblast和转化Conversion的作用消失时,光环的影响同时消失。混乱Confuse诅咒不再会漏掉单个的怪物。神圣盾牌Holy Shield现在加成角色全身的防御,不止是盾牌的。刃之怒Blade Fury消耗的魔法被更正。骷髅,骷髅法师和石魔现在会拥有其攻击比率和防御值。钢铁石魔Iron Golems现在在噩梦和地狱难度中不再有额外的生命加成。没有足够强壮敏捷的佣兵不能装备该防具和武器。罗格佣兵不会再发射闪电弹。依森哈特的事件和荣耀可以在佣兵上同时作用。在TCP/IP游戏中扭曲的怪物得以更正。减慢或冻结怪物不再造成延时。堕落罗格攻击敌人时不再有长时间的停顿。野蛮人用左手投掷武器,右手装配近战武器时,投出的武器造成正确的伤害。NPC不会再给予玩家未辩识的任务奖励。当身上没有多余地方时,NPC不会无法给予人物奖励。天堂的信徒套装上+5光照范围的属性工作正常。刺客从靴子上得到特定的踢击伤害加成,并且在屏幕上显示。刺客的利爪掌握的伤害和攻击比率的加成不再互换。微弱暗视Dim Vision这类诅咒当玩家回城后不再持续。受毒素攻击或拥有重生生命的怪物的生命值的计算更新。在其他玩家身上施放的强化Enchant受火焰掌握Fire Mastery的加成。通过技能或魔法改变玩家的最大生命值时,其现有生命值亦得到相应的加成。刺客的踢击技能显示的攻击比率不会比真实的攻击比率高。

次要BUG
召唤灵狼Spirit Wolf的伤害显示正常.巴布之灵Spirit of Barbs,狼獾之心Heart of Wolverine及橡树智者Oak Sage的半径修正.当自动地图选项里居中选项关闭后,打开技能树或物品框后地图不再居中显示.改变国度对话框里的外来信息被清除.剥皮巫师对剥皮者生命条开始有回复作用.修正了怪物的生命条溢出的BUG.耐力神殿不再在屏幕上消失.当角色装备了一个加全部技能的非战斗物品及单项技能的武器时,其技能树的等级的显示进行了更正。物品上加成的技能现在在技能树上始终显示。有高强壮的角色不装备武器时的伤害值显示进行了修正。冰冻箭和神圣冲击的伤害显示进行了更正。亚马逊的多重箭Multiple Shot技能注释更正为“3/4武器伤害”。当刺客使用双爪并使用了武器格挡的技能时,格挡率的百分比将在状态栏的防御栏中进行显示。金鸟的任务在玩家取得奖励之前会一直在任务日志中显示。救赎Redemption的技能描述更正,只对施法者有加成,对队友没有作用。救赎Redemption的图象效果不再在城镇中显示。雷云风暴Thunderstorm的图象效果进行了更正。神圣冲击Holy Shock的伤害在玩家屏幕上不再以蓝色显示。专家级的刺客和德鲁依在原始的D2中选择人物时不再是一个戴斗篷的形象。消息记录的响应进行了优化。玩家现在可以看到其他人踢箱子。“狂战士斧”的拼写更正了。Io, Shael和Jah符文有了其汉语、韩语及日语译名。对几个版本的本地化(翻译及文本框等)进行了更正,包括法、德、汉、西、韩等版本。
发表于 2012-11-27 10:18:48 | 显示全部楼层
这说得也太专业了啊,顶起
 楼主| 发表于 2012-11-27 14:34:26 | 显示全部楼层
多半是译自暴雪的官方资料
世界上还是有雷锋的
发表于 2012-12-24 13:28:59 | 显示全部楼层
18级以上的荆棘Thorns光环不再使玩家不受怪物的近程攻击
这个是真的么?如果是的话hc看baby不是只要用一个高等级thorns的pal站在附近就行了?

我的理解是这些bug的出现时有一定条件的
 楼主| 发表于 2012-12-24 22:43:08 | 显示全部楼层
做做实验吧?
AMA、SOR都用滥了
PAL肯定是有潜力可挖掘的
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