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HC战区总版主HCFF的非资pass赛后总结!

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发表于 2013-3-2 21:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一:术业有专攻,HC战友们风格稳健,在STD领域里还是嫌保守了一点
第二:我们无私地发挥了国际主义精神,大半个Ist小队的骨干都是来自HC战区,可以说HC战友们同时在不同的战场打赢了2场常规战争!
第三:尽管有xxxxx这样拖后腿的反例,但是本次活动是HC战区打出去请进来的成功范例我们不但在HC领域精益求精,在其他的方面同样来之能战 战之能胜。我们小队中既涌现了老菜鸟这样临危受命的团队带头人,也此起彼伏地出现了很多类似恬然、南海这样的新朋友、新面孔!
相信D2HOME类似本期FZLP活动这样为广大D2er喜闻乐见的好活动今后会越来越多。我们衷心地祝愿每一位来到D2HOME的朋友和HC战区的战友同样从暗黑这个经典游戏中得到放松、汲取营养,工作生活娱乐都丰收,在人生的各个方面都能够成为笑傲生活的TH!

发表于 2013-3-2 21:38:00 | 显示全部楼层
补充几点:
首先,感谢hc队全体成员的努力奋斗,才能完成这一活动,并取得名次。因为工作原因,比赛当天去应酬喝高了,回来很迷糊就睡了。加之办公室是公共无线网络,延迟一直再千位数上。早早就睡了。
其次,感谢hc全体队员本着“不抛弃、不放弃”的态度,发扬hc互相帮助,团结进取的精神,在我进度大大落后的情况下,一直带我升级直至达到pass要求,才统一passdy,期间没有仍下一个弟兄。
最后说下不足。
1、因为大家都是有家有口有事业的,不能一直坚持也可以理解,造成人员长期不足,导致进度缓慢。
2、因为hc玩习惯了,很多人的地图都是有血保的,进入游戏后经常忘记关闭,导致过于保守,经常见到tpsor快到某wp的时候因中毒等原因造成血量不足退出游戏,十分遗憾。
3、分工不明,群龙无首,没有用yy等语音软件,很多时候沟通十分费劲,经常为了是继续pass还是去某地升级争论,白白浪费时间。
总结完毕。

发表于 2013-3-2 21:57:32 | 显示全部楼层
秋雨还是才华横溢啊,fzlp的pass,似乎比的是大家的连续在线时间,没啥难度。趁着现在HC火红,搞一次HC的FZLP SOLO PASS比赛,如果NOMAP最好不过了。
另外,我个人认为,现在玩09的HC还开血保,似乎太没意思了些。
发表于 2013-3-2 23:18:34 | 显示全部楼层
顶就一个字,我只说一次!

hc的玩家作息还算规律,硬要通宵有相当难度,下次如果白天开始,会更好。另外初期战术不明确,导致比赛中思路不清,出现数场发呆场景(也许大家在睡觉),另外就是职业的分配,4人和6人还有8人,是完全不同的,这点也没做好。但是,总体来讲,各个玩家都体现出的较高的技术水平和综合素质,是一大亮点,还有就是互助友爱的精神,以及坚持不懈的态度。

我pass,我骄傲
发表于 2013-3-4 15:24:45 | 显示全部楼层
sorceress 发表于 2013-3-2 21:57
秋雨还是才华横溢啊,fzlp的pass,似乎比的是大家的连续在线时间,没啥难度。趁着现在HC火红,搞一次HC的FZ ...

此前已经成功举办过HCFZ Pass赛了
之后才有的本次STD FZLP的三队竞速的华丽场面

至于SOLO好还是组队好
从乐趣上说见仁见智
我个人是认为团队作战才更能体现HC精神的
可能Y总那个时代HCer都是独乐乐吧?

无Map就多了照明要素
也是一种乐趣不过比较小众
至于血保一方面本身就是双刃剑,日常HC游戏中基本都是关掉的
就是懒得关或者忘了关应该也是捣乱居多帮助甚少
发表于 2013-3-4 15:29:25 | 显示全部楼层
有关血保可以参看此帖

HC生存面面观(未完待续、抛砖引玉)
http://www.d2home.com/forum.php? ... 48&fromuid=6205
发表于 2013-3-4 15:45:20 | 显示全部楼层
估计还是血泪教训多,~好像没打出配合,ama在fz 那就是纯lj,
人家7小时pass,最终好像17小时pass?
发表于 2013-3-4 16:50:26 | 显示全部楼层
人员配置上,少了个电SOR,我觉得效率差太多了,PASS最重要是UP(PASS过程以及KC中),电SOR的静电力场太重要了
下次一定要有
发表于 2013-3-4 19:27:11 | 显示全部楼层
如果仅仅是比速度,那么这样的比赛搞了很多次了,再搞也没有啥意思。
而solo的本意就是不比速度,而比安全。
至于nomap,似乎不用说了,bn本就是nomap的,而私服玩的久了,是不是可以考虑感受一下当年的乐趣?否则109的动力还在哪里?至于血保,懒得关或者本就是借口,如果用maphack,可以直接在里面设置默认为关的。
HC玩到今天,可以说需要的不是各种奇怪的生存手段,而是越本质越好。
发表于 2013-3-5 10:40:53 | 显示全部楼层
上楼的,拿就是单人solo了,可以自己搞个单机版,还不怕掉线
发表于 2013-3-5 10:43:13 | 显示全部楼层
ls的,搞个单机solo,还不怕掉线,贴图上来和大家分享就行
发表于 2013-3-5 12:37:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffighterr 于 2013-3-5 12:44 编辑
sorceress 发表于 2013-3-4 19:27
如果仅仅是比速度,那么这样的比赛搞了很多次了,再搞也没有啥意思。
而solo的本意就是不比速度,而比安全 ...

丫丫和狼总们以前玩的HC是不是主要喜欢人自为战?
BN我记得也不禁素开图MAP的
至于单人SOLO本来就属于HC里几乎最奇怪的一种生存手段
就好比RPG里的低等级单人通关
属于极限攻略的范畴
很好很强大
但受众未必宽
至少未必有利于HC更加红火
因为绝大多数玩家大概都会在膜拜之后选择去做其他事
 楼主| 发表于 2013-3-5 18:06:52 | 显示全部楼层
sorceress 发表于 2013-3-2 21:57
秋雨还是才华横溢啊,fzlp的pass,似乎比的是大家的连续在线时间,没啥难度。趁着现在HC火红,搞一次HC的FZ ...

这次是HCff才华横溢了!!!
发表于 2013-3-5 20:58:59 | 显示全部楼层
ffighterr 发表于 2013-3-5 12:37
丫丫和狼总们以前玩的HC是不是主要喜欢人自为战?
BN我记得也不禁素开图MAP的
至于单人SOLO本来就属于H ...

首先,BN从来没有任何一刻允许过maphack的存在,并不仅限于109版本。
而有了没了maphack,是不是也属于极限通关呢?其实游戏本身本就是这样的,我们用了map,然后习惯并乐在其中,以为这就是正常的玩法了。可能在比赛中,禁止maphack,有操作上的难度,而且4.8的maphack和hackmap玩家基本都是设置自动加载了。
其次,没错暗黑是讲究合作的游戏,但这在110之前的版本里,体现的不够明显,主要还是pvc时,角色不平衡所导致。
110之后的版本,怪物加强之后,技能加成的出现,使得玩家能力变得相对单一,所以更加需要团队合作。但这一切,并不代表solo就是不可取的,相比于maphack,至少游戏本身没有禁止单人通关。
再次,109的时代早已远去,不论现在为何还在玩109,总是属于怀旧游戏了,如果还按照原来的方法日复一日,乐趣何在?小众不代表没有市场,109就是小众,一样坚持到了今天。当然各人有各人的喜好和选择,但我这里是说搞活动搞比赛,而不是告诉大家怎么玩。既然做活动,是不是可以考虑换一换思路、模式?或许宣传一下,还能吸引些老玩家呢。
最后,我所说的一切,并不只针对HC,也仅仅只是建议,而究竟怎么搞,总是当家的说了算。但集思广益总是好的。

感谢FF超版对我的不厌其烦。
 楼主| 发表于 2013-3-6 00:55:13 | 显示全部楼层
sorceress 发表于 2013-3-5 20:58
首先,BN从来没有任何一刻允许过maphack的存在,并不仅限于109版本。
而有了没了maphack,是不是也属于极 ...

solo如何监督?我突然想到这个问题!!!
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