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如何制作稀有、带孔的护身符

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发表于 2013-6-7 17:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
   如何制作带孔的护身符,且还是稀有物品。其实就修改的本身来说并不复杂,只不过在调试时我费了半天的劲才弄好了合成公式(真让人不明白,难道合成公式也有其前后校对?!)。
  综述:所需要的文件:misc.txt和itemtypes.txt、cubemain.txt(参考用)。
  1、先以misc.txt为突破口,找到控制大、小护身符的那几行(Name=Charm  Small、Charm Medium、Charm  Large),将其hasinv一列改为1,之后的gamsockets列分别改为1、2、3(由护身符的大小决定,即Charm  Small为1,Charm Medium为2,Charm Large为3),这样即可使3种护身符拥有和各自大小相对应的孔数。
  2、依然针对misc.txt文件,继续关于护身符的那几行往后找,找到gemapplytype列,输入0至2相应的数值(0代表提升武器类属性,1代表提升装备类属性,2代表提升盾牌类属性);大家可以根据自己的喜好制定,保存文件,来修改itemtypes.txt。
  3、打开itemtypes.txt,找到Small Charm、Medium
  Charm和Large Charm这3行,将他们的rare列填入1;MaxSock1、MaxSock25、MaxSock40列依此分别填入1、2、3(对应3种难度,即Small Charm的MaxSock#全部填1,Medium Charm的MaxSock#全部填2,Large Charm的MaxSock#全部填3),保存文件,修改完毕。
  4、其实我们到这步之前已经创造了带孔的Charms,不过为了立刻体现修改的效果,我们再向Cubemain.txt中加入一条合成公式(具体操作细节参见“教程”中的相关文章)。打开Cubemain.txt,在input1列中输入hp1,input2列中输入cm#(#代表护身符的大小,可以为数值1、2、3),在output列中输入“"cm#,rar"”(#代表1、2或者3),在mod1列中输入sock,在mod1min和mod1max中根据护身符的大小,输入相应护身符的打孔数量,即可!
  5、将上述三个文件放入暗黑安装目录\data\global\excel\目录中,挂上“-direct -txt”参数运行,用刚才制作的合成公式,即可得到相应的护身符。
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