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如何制作具有任意附加属性的药水类物品

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发表于 2013-6-7 17:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先来综合说明一下,有了这篇教程,以后各位Modder就可以方便的制定自己的特殊强力属性药水,比如说:加四防的药水,或者加强壮的药水等等,可以举一反三。这次我们以建立具有提升防火属性的药水。
    我们所需要的文件:misc.txt及states.txt;当然,还有patchstring.tbl,因为我们需要为新的药水定义一个名字(本教程以英文名字为例)。
  1、用Excel或者其它的相关表格工具打开misc.txt,找到Name=Thawing Potion这一行,拷贝它到文件的末尾,以生成新的一行。来对新建的这一行进行操作。首先把它的名字(Name列)改为你喜欢的名字,这里我用aohresistance;紧接着把后面的那一列也改为你喜欢的注释(*Name列),我用的是Upgrade  Resistance;到这里,都是一些无关紧要的修改,下面来动真格的,呵呵。
  2、仍然针对我们新建的那一行,把Version列改为100,以确定为资料片中的物品;将Code列更改为3位且不同其它代码重复的新代码,比如说frp;把Namestr列也改为frp(这里控制着物品属性的描述,对应patchstring.tbl);将State填入potion_fire_res(这是一个未定义的属性,之后我们会在states.txt中添加它),同时应确认Cstate1、Cstate2列为空;随后的Len列控制着此药水的属性持续时间,我用的数值是95000000;把stat1填入fireresist,后面的calc1为提升防火属性的点数值,大家可以自己填,这里的推荐数值为75(已经不少了);再把stat2列改为maxfireresist;再向后,找到spelldesc列,输入1,表示允许对物品进行描述;在紧接着的spelldescstr列中输入aohresistance(同样对应patchstring.tbl中对物品的描述);保存文件。
  3、休息一下,放松中…。
  4、打开states.txt,来定义刚才我们用到的potion_fire_res。还是老步骤,在文件末尾新建一行吧,state列就填入potion_fire_res;ID列输入最后一个ID+1,这里应该是184;将rfblue列改为1;找到Stat列,输入fireresist;找到最后一列eol,输入0;到这里,我们已经成功的创造了一个具有防火属性的药水。
  5、这一步是送给那些喜欢更加完美的朋友的,因为在使用了药水之后,角色没有任何的反应,何不让他“有所表示”呢?添个光环吧。还是对states.txt文件的操作,来到overlay1列,输入aura_resistfire;再到Castoverlay列,输入cast_fire_2;最后到onsound列,输入使用药水后角色所发出的声音参数paladin_aura_resistfire;这一步使角色在使用药水后像圣骑士一样放出防火光环。
  6、该给我们新建的药水命名了,请回顾一下我们再第2步中对药水的字符串。用TblEditor打开patchstring.tbl(此文件可从Patch_d2.mpq中获得),新建一个主键,名字为frp,在右面的空白处填入“+X% to Maximum Fire Resistance","+Y% to Fire Resistance”的字样(X、Y为我们刚才定义的防火数值);同理,再新建一个主键,名字叫做aohresistance,在右面的空白处写上Fire  Resistance Potion;这样在进入游戏后,我们的新药水的名字及属性就可以正常显示了(如果不加主键的话,会出现“一股邪恶力量”(An Evil Force)的错误名称)。
  7、想必也不用我多说了吧,挂上“-direct -txt”参数,还不快试试?
最后说明:此种药水同其它药水的属性相同,只能对于当前游戏起作用,还不能在存档中体现;如果玩家使用同样的药水两次,其作用是同使用一次没有区别的。不过,每次进游戏就买一瓶这样的药水,不是能够更好的提升耐玩度吗?!
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