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自制暗金物品方法指南

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发表于 2013-6-7 17:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  要修改的文件:UniqueItems.txt,PatchString.tbl;
  要参考的文件:Armor.txt,Weapon.txt和一份属性代码列表;
  工具:MS-Excel/D2Excel,AFJ tbl Edit/TblEditor。
  1.用表格工具打开UniqueItems.txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。
    2.最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。
  3.现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:
  (A). index:物品名称,同时也是在PatchString.tbl中的键值;
  (B). version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;
  (C). enable:是否可用。1=是,空=否;
  (D). ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;
  (E). rarity:稀有程度。大多数是1;
  (F). nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。1=是,空=否;
  (G). lvl:物品等级;
  (H). lvl req:使用该物品所需人物等级;
  (I). code:物品代码,非常重要!推荐在Armor.txt/Weapon.txt中找到后拷贝过来;
  (J). *type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容;
  (K). *uber:没用,超强物品?游戏不读取该内容;
  (L). carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否;
  (M). cost mult:物品价值标志1?推荐不修改;
  (N). cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000;
  (O). chrtransform:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。使用颜色代码;空表示默认值;
  (P). invtransform:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值;
  (Q). flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值;
  (R). invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's
  Soul Stone的文件;
  (S). dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音;
  (T). dropsfxframe:dropsound音效的帧数;
  (U). usesound:装备/使用该物品时的声音;
  (V~BQ). prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属性。从已有该属性的物品处或者是属性列表里面找吧;
  (BR). *eol:行结束符。填入0就好了。
  好了,完成保存一下。
  4.下来要修改一下PatchString.tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股邪恶力量"  。用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString.tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。
  5.最后还是老话,把UniqueItems.txt放在"Diablo\Data\Global\Excel"目录里,PatchString.tbl放在"Diablo\Data\Local\LNG\XXX"(XXX代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct  -txt”参数运行游戏,即可!
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