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暗黑魔法前后缀内部参数代码全分析

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发表于 2013-6-8 10:48:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
   Notes 注意
  min = minimum value 最小范围
  max = maximum value 最大范围
  1/0 = Boolean 布尔类型数值,即1或者0
  #sec = number of seconds 每秒
  #fpsdur = number of frames duration 每帧画面的持续时间
  skillID = Skill ID number from Skills.txt 对应Skills.txt文件的技能id编号
  tab# = Skill Tab ID number 技能表格编号
  chance = chance to cast 几率计算
  slvl = skill level 技能等级
  #charges = number of charges 加成数
  #sock = number of sockets 孔数
  value = number increased per level 最大等级
  #time = Time of Day effects are at their maximum 天气效果的最大持续时间
  ?? = This is still unknown if it works, or how it works. 不知道是什么及如何工作

   * new in 1.10 (1 = yes) 1.10新加的 1 = 支持
  ** Can be used by monsters (1 = yes) 对怪物起作用 1 = 支持

  ama=亚马逊
  ass=刺客
  bar=野蛮人
  nec=死灵巫师
  sor=元素法师
  pal=圣骑士
  dru=德鲁伊教徒
  min=最小
  max=最大
  Description 描述
  Code代码
  Param1 Param2 Param3 参数*1.10 **Monster

Skills
  加xx技能 (xx=角色类型)
  + to Amazon Skills —— ama Min Max
  + to Assassin Skills —— ass Min Max
  + to Barbarian Skills —— bar Min Max
  + to Druid Skills —— dru Min Max
  + to Necromancer Skills —— nec Min Max
  + to Paladin Skills —— pal Min Max
  + to Sorceress Skills —— sor Min Max
  + to All Skills 加全部技能 allskills Min Max
  + to Fire Skills 加火系技能 fireskill Min Max
  + to Single Skills 加单一技能 skill skillID技能编号 Min Max
  + to Single Skill Tabs 加单一技能(可以给定数量) skilltab #tab Min Max
  Chance to cast X when attacking 功击的准确率 att-skill skillID chance slvl 1
  Chance to cast X when hitting 打击的几率 hit-skill skillID chance slvl 1
  Chance to cast X when getting 获得的几率 hit gethit-skill skillID chance slvl 1

  Skill Charges 技能加成 charged skillID #charges slvl
  Use an Aura when equipped 当装备某件dd时所采用的光环 aura skillID Min Max 1 1
  Cast a skill when a monster is killed 当某个怪物被杀时释放谋技能及机率 kill-skill skillname %chance Level 1
  Cast a skill when a player is killed 当某个玩家被杀时释放谋技能及机率 death-skill skillname %chance Level 1 1
  Cast a skill when a player level-up 当某个玩家升级时释放谋技能及机率  levelup-skill skillname %chance Level 1

  Spawns random +to single skill within in range given 补注 1# skill-rand #Skill-Level first-skillID last-skillID 1
  + to other char classes, reduced bonus to char class with skill 2# oskill Skillname Min Max 1
  补注 1#当在射程内时随机释放某技能
  2#当某角色使用某技能是 为其他角色 加成(产生效果)
  ac=装甲级别(就是防御等级) Basic=基本装备

Armor Class (Basic)
  + to AC 加1 防御等级 ac Min Max 1
  +% to AC 加XX百分比额外防御等级 ac% Min Max 1
  + AC vs Melee 加XX对格斗的额外防御等级 ac-hth Min Max 1
  + AC vs Missiles 加XX对飞射物的额外防御等级 ac-miss Min Max 1

  Durability 耐力
  Quantity 数量
  + to Dur 加x额外耐力 dur Min Max
  +% to Dur 加xx百分比额外耐力 dur% Min Max
  Indestructible 无法破损 indestruct 1/0 1/0
  Repair 1 Dur per 100/X seconds xx秒恢复1点耐力 rep-dur #sec
  Repair 1 Qnt per 100/X seconds xx秒恢复1点数量 rep-quant #sec
  Increase Stack by X 增加数量 stack Min Max

  Attack Rating (Basic) 攻击准确率 (Basic)
  + to AR 加xx额外攻击准确率 att Min Max 1
  +% to AR 加 xx百分比的额外攻击准确率 att% Min Max 1
  + to AR vs Demons 加对恶魔时的额外准确率 att-demon Min Max
  + to AR vs Undead 加对不死时的额外准确率 att-undead Min Max
  +% to AR vs Montype 加对xx时的额外准确率 xx=怪物类型 att-mon% #BaseID Min Max 1

  Damage Enhancements (Basic) 伤害提升(Basic)
  + to Damage 加xx额外伤害 dmg Min Max 1
  +% to Damage 加xx百分比额外伤害 dmg% Min Max 1
  + to Minimum Damage 加xx到额外最小伤害 dmg-min Min Max 1
  + to Maximum Damage 额外最大伤害 dmg-max Min Max 1
  + to Minimum & Maximum Damage 加xx-xx额外伤害 dmg-norm Min Max 1
  +% to Damage vs Demons 对恶魔时加xx额外伤害 dmg-demon Min Max
  +% to Damage vs Undead 对不死时加xx额外伤害 dmg-undead Min Max
  +% to crushing blow 加xx百分比决定性打击 crush Min Max 1
  +% to deadly strike 加xx百分比致命一击 deadly Min Max 1
  + to throw damage 加xx投掷伤害 dmg-throw Min Max
  +% to Damage vs Montype 对xx类型怪物时加xx百分比额外伤害 dmg-mon% #BaseID Min Max 1


  Special Damage Effects (Basic) 特殊伤害效果(Basic)
  专属伤害效果 1=yes 0=no
  Ignores Target Defense (ITD) 忽视目标防御 ignore-ac 1/0 1/0 1
  +% pierce (missiles only) 穿刺 pierce Min Max 1
  knockback 击退 knock 1/0 1/0 1
  +% life stolen 加xx百分比的生命偷取 lifesteal Min Max
  +% mana stolen 加xx百分比的魔法偷取 manasteal Min Max
  heal mana by # mana after each kill 每杀死一个目标时恢复xx魔法 ana-kill Min Max
  heal life by # after each demon kill 每杀死一个目标时恢复xx生命 demon-heal Min Max
  prevents monster healing 防止目标自愈 noheal 1/0 1/0
  
  +% chance to cause open wounds 加xx百分比撕裂目标伤口 openwounds Min Max 1
  Enemy Is slowed by X% 加xx百分比的减慢目标速度 slow Min Max 1
  Chance to Blind Target xx使目标至盲 stupidity Min Max

  Freeze Target in an amount of seconds 冻结目标xx秒 freeze Min Max 1
  Reduce AC by X% 减少xx百分比的防御 reduce-ac Min Max 1

  Reduce AC by X 减少xx防御 dmg-ac Min Max 1
  + to Kicking Damage 加xx脚踢伤害 kick Min Max
  +% chance to reanimate target 加xx百分比鼓舞目标 reanimate MonsterID Min Max 1
  Reduces monster fire resistance 减少目标火焰抗性 pierce-fire Min Max 1
  Reduces monster lightning resistance 减少目标雷电抗性 pierce-ltng Min Max 1
  Reduces monster cold resistance 减少目标冰冷抗性 pierce-cold Min Max 1
  Reduces monster poison resistance 减少目标毒素抗性 pierce-pois Min Max 1
  HP gained after every kill 每杀死一个怪物说获得的HP提升值 heal-kill Min Max 1
  Corspe cannot be ressurected/Targeted 无法击中/对准 rip 1/0 1/0 1

  Special Defense Effects (Basic) 专署防御效果(Basic)
  +% damage taken goes to mana 把xx百分比伤害转换成魔法的提高 dmg-to-mana  Min Max
  reduces damage taken by X 减少xx伤害(物理) red-dmg Min Max 1
  reduces damage taken by X% 减少百分之xx伤害(物理) red-dmg% Min Max 1
  reduces magic damage taken by X 减少xx魔法伤害 red-mag Min Max 1
  Attacker takes X damage when hitting 攻击者得到xx反伤害 thorns Min Max 1
  Attacker takes X ltng dmg when hitting 攻击者得到xx电伤害 light-thorns Min Max 1

  Elemental Damage 元素伤害
  Cold Damage 冰冷伤害 dmg-cold #fpsdur Min Max 1
  Minimum Cold Damage 最小冰冷伤害 cold-min Min Max 1
  Maximum Cold Damage 最大冰冷伤害 cold-max Min Max 1
  Cold Duration (# of frames, 25 = 1 Sec) 冰冻持续时间 cold-len Min Max 1
  Poison Damage 毒素伤害 dmg-pois #fpsdur Min Max 1
  Minimum Poison Damage 最小毒素伤害 pois-min Min Max 1
  Maximum Poison Damage 最大毒素伤害 pois-max Min Max 1
  Poison Duration (# of frames, 25 = 1 Sec) 中毒持续时间 pois-len Min Max 1
  Fire Damage 火焰伤害 dmg-fire Min Max 1
  Minimum Fire Damage 最小火焰伤害 fire-min Min Max 1
  Maximum Fire Damage 最大火焰伤害 fire-max Min Max 1
  Lightning Damage 闪电伤害 dmg-ltng Min Max 1
  Minimum Lightning Damage 最小闪电伤害 ltng-min Min Max 1
  Maximum Lightning Damage 最大闪电伤害 ltng-max Min Max 1
  Magic Damage 魔法伤害 dmg-mag Min Max 1 1
  Adds % dmg to Fire skills 给火焰技能加xx额外伤害 extra-fire Min Max 1 1
  Adds % dmg to Lightning skills 给雷电技能加xx额外伤害 extra-ltng Min Max 1 1
  Adds % dmg to Cold skills 给冰冷技能加xx额外伤害 extra-cold Min Max 1 1
  Adds % dmg to Poison skills 给毒素技能加xx额外伤害 extra-pois Min Max 1 1
  Adds elemental damage 加xx元素伤害 dmg-elem #fpsdur Min Max 1 1
  Adds minimum elemental damage 加xx最小元素伤害 dmg-elem-min #fpsdur Min Max 1 1
  Adds maximum elemental damage 加xx最大元素伤害 dmg-elem-max #fpsdur Min Max 1 1

  Resistances and special effects 抗性效果
  + to Cold Absorb 加xx冰冷吸收 abs-cold Min Max 1
  +% to Cold Absorb 加百分之xx的冰冷吸收 abs-cold% Min Max 1
  + to Lightning Absorb 加x雷电吸收 abs-ltng Min Max 1
  +% to Lightning Absorb 加百分之xx雷电吸收 abs-ltng% Min Max 1
  + to Magic Absorb 加xx魔法吸收 abs-mag Min Max 1
  +% to Magic Absorb 加百分之xx魔法吸收 abs-mag% Min Max 1
  + to Fire Absorb 加xx火焰吸收 abs-fire Min Max 1
  +% to Fire Absorb 加百分之xx火焰吸收 abs-fire% Min Max 1
  half Freeze Duration 冻结时间减半 half-freeze 1/0 1/0 1
  Cannot be Frozen 无法冻结 nofreeze 1/0 1/0 1
  +% to Resist All 所有抗性加百分之xx res-all Min Max 1
  +% to Resist Cold 抗冰加百分之xx res-cold Min Max 1
  +% to Resist Fire 加抗火百分之xx res-fire Min Max 1
  +% to Resist Lightning 加抗电百分之xx res-ltng Min Max 1
  +% to Resist Poison 加抗毒百分之xx res-pois Min Max 1
  +% to Resist Magic 加抗魔法伤害百分之xx res-mag Min Max 1
  +% to Maximum Resist All 加全抗的最大上限百分之xx res-all-max Min Max 1
  +% to Maximum Resist Cold 加抗冰的最大上限百分之xx res-cold-max Min Max 1
  +% to Maximum Resist Fire 加抗火的最大上限百分之xx res-fire-max Min Max 1
  +% to Maximum Resist Lightning 加抗电的最大上限百分之xx res-ltng-max Min Max 1
  +% to Maximum Resist Poison 加抗毒的最大上限百分之xx res-pois-max Min Max 1
  +% to Maximum Resist Magic 加抗魔法伤害的最大上限百分之xx res-mag-max Min Max 1
  Reduce Poison Duration (slows Duration) 毒素伤害效果减慢 res-pois-len Min Max 1

  Stat Bonus (Basic) 角色状态(Basic)
  + to Dexterity 加xx敏捷 dex Min Max 1
  + to Strength 加xx强壮 str Min Max 1
  + to Vitality 加xx活力 vit Min Max 1
  + to Energy 加xx精力(魔法值) enr Min Max 1

  Adds + to All stats 状态值加xxx (敏捷 强壮 活力 精力) all-stats Min Max 1 1
  Health and Mana (Basic) 生命值和魔法值
  + to Health 加xx生命 hp Min Max 1
  +% to Health 加百分之xx的生命值 hp% Min Max 1
  + to Mana 加xx魔法 mana Min Max 1
  +% to Mana 加百分之xx魔法值 mana% Min Max 1
  + to Replenish Life (negative values Drain Life) 生命恢复速度regen Min Max 1
  +% to Mana Regeneration 魔法恢复速度 regen-mana Min Max 1

  Movement Speed and Stamina (Basic) 耐力和移动速度(Basic)
  +% run/walk speed 跑步/行走速度加百分之xx move1 Min Max 1
  +% run/walk speed 跑步/行走速度加百分之xx move2 Min Max 1
  
  +% run/walk speed 跑步/行走速度加百分之xx move3 Min Max 1
  + to stamina 加xx耐力 stam Min Max 1
  +% reduce stamina drain 耐力消耗速度减少xx stamdrain Min Max 1
  +% stamina regeneration 耐力恢复速度增加xx regen-stam Min  Max 1

  Attack Speed 攻击速度
  +% attack speed 加xx攻击速度 swing1 Min Max 1
  +% attack speed 加xx攻击速度 swing2 Min Max 1
  +% attack speed 加xx攻击速度 swing3 Min Max 1

  Blocking 挡格
  +% chance to block 挡格几率加xx百分比 block Min Max 1
  +% block speed 挡格速度加xx百分比 block1 Min Max 1
  +% block speed 挡格速度加xx百分比 block2 Min Max 1
  +% block speed 挡格速度加xx百分比 block3 Min Max 1

  Cast Rating 施放魔法速率
  +% cast speed 施法速度加xx百分比 cast1 Min Max 1
  +% cast speed 施法速度加xx百分比 cast2 Min Max 1
  +% cast speed 施法速度加xx百分比 cast3 Min Max 1

  Hit Recovery 快速打击恢复
  +% hit recovery speed 加百分之xx快速打击恢复 balance1 Min Max 1
  +% hit recovery speed 加百分之xx快速打击恢复 balance2 Min Max 1
  +% hit recovery speed 加百分之xx快速打击恢复 balance3 Min Max 1

  Light Radius/Color 光照半径(可视范围)
  + to Light Radius 加xx光照半径 light Min Max 1
  Adds item lightcolor 给装备加上颜色(如穿上漆甲是紫色)好恶心 color ??? ??? ??? 1 1

  Missile Modifiers 弹射物修饰
  Fire Magic Arrows 火焰箭 magicarrow 1/0 1/0
  Fire Explosive Arrows 爆裂火焰箭 explosivearrow 1/0 1/0

  Treasure (Basic) 财富(Basic)
  +% chance to find magic items 不用我说了把(MF啦) mag% Min Max
  +% increased gold drops 哦我是赌鬼我要钱(show me the money:>) gold% Min Max

  Misc 其他
  Altered Item Requirements 减需求 ease Min Max
  Chance to make enemies flee 随机使目标逃跑 howl Min Max
  Add X Sockets to an Item 给装备加xx孔 sock #sock
  Makes any item throwable 让xx物品可以投掷 throw 1/0 1/0
  Adds additional time duration 添加额外时间到持续时间 time ?? ?? ?? 1
  Double herb duration 双倍xx持续时间 herb ?? ?? ?? 1
  Adds additional blood 额外加血 bloody 1/0 1/0 1
  Adds % additional experience gained 增加xx额外的经验值增长 addxp Min Max 1
  Reduce vendor cost 交易价格减少xx cheap Min Max 1
  Applies fade state 设定(装备掉落等级)规定 fade Min-Level? Max-Level? 1 1
  Adds additional level requirements 增加额外等级要求 levelreq Min Max 1
  Force spawns item as ethereal 物品可以升级 ethereal 1/0  1/0 1


  Modifiers increasing per clvl (value/8) 由角色等级决定难度
  + X to AC per clvl 加xx防御(由角色等级决定) ac/lvl value
  +% X to AC per clvl 加百分之x的防御(由角色等级决定) ac%/lvl value
  + to HP per clvl 加xx生命(由角色等级决定) hp/lvl value
  + to MANA per clvl 加xx魔法(由角色等级决定) mana/lvl value
  + to Maximum damage per clvl 加xx最大伤害(由角色等级决定) dmg/lvl value
  +% to Maximum damage per clvl 加百分之xx最大伤害(由角色等级决定)  dmg%/lvl value
  + to Dexterity per level 每升一级加xx敏捷 dex/lvl value
  + to Strength per level 每升一级加xx强壮 str/lvl value
  + to Vitality per level 每升一级加xx活力 vit/lvl value
  + to Energy per level 每升一级加xx精力 enr/lvl value
  +% AR per level 每升一级加xx准确率 att%/lvl value
  +% res cold per level 每升一级加百分之xx抗冰 res-cold/lvl value
  +% res fire per level 每升一级加百分之xx抗火 res-fire/lvl value
  +% res ltng per level 每升一级加百分之xx电 res-ltng/lvl value
  +% res pois per level 每升一级加百分之xx抗毒 res-pois/lvl value

  Attacker takes X damage per level 每升一级加xx伤害 horns/lvl value
  +% More Gold per Level 每升一级加百分之xx金钱最大上限 gold%/lvl value
  +% Magic Find per level 每升一级加百分之xx几率 mag%/lvl value
  
  Absorb X Fire damage per level 每升一级吸收xx火焰伤害 abs-fire/lvl value
  Absorb X Cold damage per level 每升一级吸收xx冰冷伤害 abs-cold/lvl value
  Absorb X Ltng damage per level 每升一级吸收xx闪电伤害 abs-ltng/lvl value

  + maximum cold damage per level 每升一级加xx最大冰冷伤害 dmg-cold/lvl value
  + maximum fire damage per level 每升一级加xx最大火焰伤害 dmg-fire/lvl value
  + maximum ltng damage per level 每升一级加xx最大闪电伤害 dmg-ltng/lvl value
  + maximum poison damage per level 每升一级加xx最大毒素伤害 dmg-pois/lvl value
  + Kick damage per level 每升一级加xx脚踢伤害 kick/lvl value
  +% damage to demons per level 每升一级加xx对恶魔伤害 dmg-dem/lvl value
  +% damage to undead per level 每升一级加xx对不死伤害 dmg-und/lvl value
  + stamina per level 每升一级加xx最大耐力上限 stam/lvl value
  +% regenerate stamina per level 每升一级加xx最大耐力恢复速度 regen-stam/lvl value
  +% open wounds per level 每升一级加xx最大撕裂伤口几率 wounds/lvl value
  +% crushing blow per level 每升一级加xx最大决定性打击几率 crush/lvl value
  +% deadly strike per level 每升一级加xx最大致命一击几率 deadly/lvl  value

  Modifiers with static increase per clvl 由角色等级的决定静态值
  + Attack Rating per level 每升一级加xx准确率 att/lvl value
  + Attack Rating Against Undead per lvl 每升一级加xx对不死准确率 att-und/lvl value
  + Attack Rating Against Demons per lvl 每升一级加xx对恶魔准确率 att-dem/lvl value
  Stats based on time ( 0=day, 1=dusk, 2=night, 3=dawn) 时间系统(0=白天 1=黄昏 2=夜晚 3=黎明)
  + AC per time 加xx防御的持续时间 ac/time #time Min Max 1
  +% AC per time 加百分之xx防御的持续时间 ac%/time #time Min Max 1
  + HP per time 加xx生命的持续时间 hp/time #time Min Max 1
  + MANA per time 加xx魔法的持续时间 mana/time #time Min Max
  + Damage per time 加xx伤害的持续时间 dmg/time #time Min Max 1
  +% Damage per time 加百分之xx伤害的持续时间 dmg%/time #time Min Max 1
  + Strength per time 加xx强壮的持续时间 str/time #time Min Max 1
  + Dexterity per time 加xx敏捷的持续时间 dex/time #time  Min Max 1
  + Vitality per time 加xx活力的持续时间 vit/time #time Min Max 1
  + Energy per time 加xx精力的持续时间 enr/time #time Min Max 1
  + AR per time 加xx准确率的持续时间 att/time #time Min Max 1
  +% AR per time 加百分之xx准确的持续时间 att%/time #time Min Max 1
  + Max Cold Damage per time 加xx最大冰冷伤害的持续时间 dmg-cold/time #time Min Max 1
  + Max Fire Damage per time 加xx最大火焰伤害的持续时间 dmg-fire/time #time Min Max 1
  + Max LTNG Damage per time 加xx最大闪电伤害的持续时间 dmg-ltng/time #time Min Max 1
  + Max Pois Damage per time 加xx最大毒素伤害的持续时间 dmg-pois/time #time Min Max 1
  + Cold Resist per time 加xx最大冰冷抵抗的持续时间 res-cold/time #time Min Max 1
  + Fire Resist per time 加xx最大火焰抵抗的持续时间 res-fire/time #time Min Max 1
  + LTNG Resist per time 加xx最大闪电抵抗的持续时间 res-ltng/time #time Min Max 1
  + Pois Resist per time 加xx最大毒素抵抗的持续时间 res-pois/time #time Min Max 1
  + more gold per time 加xx找金钱的持续时间 gold%/time #time Min Max
  + magic find per time 加xxMF的持续时间 mag%/time #time Min Max
  + stamina per time 加xx耐力的持续时间 stam/time #time Min Max
  + stamina regeneration per time 加xx耐力恢复速度的持续时间 regen-stam/time #time Min Max

  +% damage to demons per time 加百分之xx对恶魔伤害的持续时间 dmg-dem/time #time Min Max
  +% damage to undead per time 加百分之xx对不死伤害的持续时间 dmg-und/time #time Min Max

  + attack rating to demons per time 加百分之xx对恶魔准确率的持续时间 att-dem/time #time Min Max
  + attack rating to undead per time 加百分之xx对不死伤害的持续时间 att-und/time #time Min Max

  +% deadly strike per time 加百分之xx致命一击的持续时间 deadly/time #time Min Max 1
  +% crushing blow per time 加百分之xx决定性打击的持续时间 crush/time #time Min Max 1
  +% open wounds per time 加百分之xx撕裂伤口的持续时间 wounds/time #time Min Max 1
  +% kick damage per time 加百分之xx脚踢伤害的持续时间 kick/time #time Min Max


  Unused Codes 1.10 (Never Implemented) 不常用的编码(不重要)
  gembonus
  fire-fx
  ltng-fx
  gems%/lvl
  item%
  dmg-slash
  dmg-slash%
  dmg-crush
  dmg-crush%
  dmg-thrust
  dmg-thrust%
  abs-slash
  abs-crush
  abs-thrust
  abs-slash%
  abs-crush%
  abs-thrust%
  gems%/time
  dmg-mon
  dmg%-mon
  att-mon
  att%-mon
  ac-mon
  ac%-mon
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