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Inventory.txt文件引导

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发表于 2013-6-9 09:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一列参数 — 参数说明
Amazon — 亚马逊物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Sorceress — 法师物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Necromancer — 死灵法师物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Paladin — 圣骑士物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Barbarian — 野蛮人物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Monster — 交易买卖对话窗口物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Trade Page 1 — 多人游戏物品交换窗口上面放置空间(640×480 像素分辨率)
Trade Page 2 — 多人游戏物品交换窗口下面放置空间(640×480 像素分辨率)
Bank Page 1 — 储物箱空间(640×480 像素分辨率)[对应原版]
Transmogrify Box Page 1 — Horadric Cube 放置空间(640×480 像素分辨率)
Guild Vault Page 1 — 未使用的公共放置空间(640×480 像素分辨率)
Trophy Case Page 1 — 未使用的奖励放置空间(640×480 像素分辨率)
Expansion — Expansion
Big Bank Page 1 — 储物箱空间(640×480 像素分辨率)[对应资料片]
Hireling — 雇佣兵物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Druid — 德鲁依物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Assassin — 刺客物品放置空间(640×480 像素分辨率)
Amazon2 — 亚马逊物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Sorceress2 — 法师物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Necromancer2 — 死灵法师物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Paladin2 — 圣骑士物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Barbarian2 — 野蛮人物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Monster2 — 交易买卖对话窗口物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Trade Page 1-2 — 多人游戏物品交换窗口上面放置空间(800×600 像素分辨率)
Trade Page 2-2 — 多人游戏物品交换窗口下面放置空间(800×600 像素分辨率)
Bank Page2 — 储物箱空间(800×600 像素分辨率)[对应原版]
Transmogrify Box2 — Horadric Cube 放置空间(800×600 像素分辨率)
Guild Vault Page2 — 未使用的公共放置空间(800×600 像素分辨率)
Trophy Case Page2 — 未使用的奖励放置空间(800×600 像素分辨率)
Big Bank Page2 — 储物箱空间(800×600 像素分辨率)[对应资料片]
Hireling2 — 雇佣兵物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Druid2 — 德鲁依物品放置空间(800×600 像素分辨率)
Assassin2 — 刺客物品放置空间(800×600 像素分辨率)
第一行参数 — 参数说明
Class — 储存空间处理数据(只作参考标志)
InvLeft — 横坐标或X坐标—标示图像左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
InvRight — 横坐标或X坐标—标示图像右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
InvTop — 竖坐标或Y坐标—标示图像上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
InvBottom — 竖坐标或Y坐标—标示图像底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
储存空间相关设定:
GridX — 储存空间每列的格数
GridY — 储存空间每行的格数
GridLeft — 横坐标或X坐标—标示储存空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GridRight — 横坐标或X坐标—标示储存空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GridTop — 竖坐标或Y坐标—标示储存空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GridBottom — 竖坐标或Y坐标—标示储存空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GridBoxWidth — 每个格了的宽度(像素值),黙认每格尺寸是29×29,因此通常取值是29。
GridBoxHeight — 每个格了的高度(像素值),黙认每格尺寸是29×29,因此通常取值是29。
人物物品装备空间相关设定:
rArmLeft — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rArmRight — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rArmTop — 竖坐标或Y坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rArmBottom — 竖坐标或Y坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rArmWidth — 右臂(武器或盾)装备空间的宽度(像素值)
rArmHeight — 右臂(武器或盾)装备空间的高度(像素值)
TorsoLeft — 横坐标或X坐标—标示躯干(装甲)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
TorsoRight — 横坐标或X坐标—标示躯干(装甲)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
TorsoTop — 竖坐标或Y坐标—标示躯干(装甲)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
TorsoBottom — 竖坐标或Y坐标—标示躯干(装甲)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
TorsoWidth — 躯干(装甲)装备空间的宽度(像素值)
TorsoHeight — 躯干(装甲)装备空间的高度(像素值)
lArmLeft — 横坐标或X坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lArmRight — 横坐标或X坐标—标示右臂(武器或盾)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lArmTop — 竖坐标或Y坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lArmBottom — 竖坐标或Y坐标—标示左臂(武器或盾)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lArmWidth — 左臂(武器或盾)装备空间的宽度(像素值)
lArmHeight — 左臂(武器或盾)装备空间的高度(像素值)
HeadLeft — 横坐标或X坐标—标示头部(头盔)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
HeadRight — 横坐标或X坐标—标示头部(头盔)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
HeadTop — 竖坐标或Y坐标—标示头部(头盔)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
HeadBottom — 竖坐标或Y坐标—标示头部(头盔)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
HeadWidth — 头部(头盔)装备空间的宽度(像素值)
HeadHeight — 头部(头盔)装备空间的高度(像素值)
NeckLeft — 横坐标或X坐标—标示颈部(护身符)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
NeckRight — 横坐标或X坐标—标示颈部(护身符)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
NeckTop — 竖坐标或Y坐标—标示颈部(护身符)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
NeckBottom — 竖坐标或Y坐标—标示颈部(护身符)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
NeckWidth — 颈部(护身符)装备空间的宽度(像素值)
NeckHeight — 颈部(护身符)装备空间的高度(像素值)
rHandLeft — 横坐标或X坐标—标示右手(戒指)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rHandRight — 横坐标或X坐标—标示右手(戒指)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rHandTop — 竖坐标或Y坐标—标示右手(戒指)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rHandBottom — 竖坐标或Y坐标—标示右手(戒指)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
rHandWidth — 右手(戒指)装备空间的宽度(像素值)
rHandHeight — 右手(戒指)装备空间的高度(像素值)
lHandLeft — 横坐标或X坐标—标示左手(戒指)装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lHandRight — 横坐标或X坐标—标示左手(戒指)装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lHandTop — 竖坐标或Y坐标—标示左手(戒指)装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lHandBottom — 竖坐标或Y坐标—标示左手(戒指)装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
lHandWidth — 左手(戒指)装备空间的宽度(像素值)
lHandHeight — 左手(戒指)装备空间的高度(像素值)
BeltLeft — 横坐标或X坐标—标示腰带装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
BeltRight — 横坐标或X坐标—标示腰带装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
BeltTop — 竖坐标或Y坐标—标示腰带装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
BeltBottom — 竖坐标或Y坐标—标示腰带装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
BeltWidth — 腰带装备空间的宽度(像素值)
BeltHeight — 腰带装备空间的高度(像素值)
FeetLeft — 横坐标或X坐标—标示靴子装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
FeetRight — 横坐标或X坐标—标示靴子装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
FeetTop — 竖坐标或Y坐标—标示靴子装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
FeetBottom — 竖坐标或Y坐标—标示靴子装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
FeetWidth — 靴子装备空间的宽度(像素值)
FeetHeight — 靴子装备空间的高度(像素值)
GlovesLeft — 横坐标或X坐标—标示手套装备空间左边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GlovesRight — 横坐标或X坐标—标示手套装备空间右边边界的横坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GlovesTop — 竖坐标或Y坐标—标示手套装备空间上部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GlovesBottom — 竖坐标或Y坐标—标示手套装备空间底部边界的竖坐标在屏幕上的相对定位坐标值
GlovesWidth — 手套装备空间的宽度(像素值)
GlovesHeight — 手套装备空间的高度(像素值)
物品储存空间是由多个大小或一的小方格并接组成的二维空间,其数据资料可通过原始的Inventory.txt文件获得,如每个角色的原始储存空间为10×4,我们可以通过“GridX”和“GridY”两个参数所对应的值“10”和“4”而了解此信息。而“GridBoxWidth”和“GridBoxHeight”两 个参数所对应的值同为29,因而可知每个储放格的尺寸为29×29。看一下在分辨率为800×600下亚马逊储存空间的资料:
Class ┃GridX┃GridY┃GridLeft┃GridRight┃GridTop┃GridBottom┃GridBoxWidth┃GridBoxHeight
Amazon2┃ 10┃ 4┃ 419┃ 706┃ 315┃ 428┃ 29┃ 29
假如你没把高中学的平面数学忘得一干二净的话,根据以上资料你马上就能想像得出“GridTop”坐标大概的位置在什么地主,“GridTop”在范围是从0到600,用图形大致描述如下:
┏0





┃315┈┈┈┈┈┈┈→
┃ ┊
┃ ┊
┃ ┊←—储存空间—→
┃ ┊
┃ ┊
┃428┈┈┈┈┈┈┈→





┗600
从上面草图可见储存空间的竖坐标范围从315到428,两数相减为113,而储存空间有4行,因此113÷4=28.25,这就与“GridBoxHeight”等于29相对应了。了解了以上情况就有可能根据你预期的设定而对其进行修改。除此之外,你还要对invchar6.dc6贴图文件进行修正而使之与你修改的参数达到一致的效果。
“GridLeft”和“GridRight”参数的作用也是差不多,而只方向不同而已:
┅┅━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
400 419┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈706 800
┊←———储存空间——→┊
↓ ↓
坐标之所从400开始原因另一半是用于显示角色状态,交易状态,合成物品等等。以上草图你可以想象得出有什么作用了,就不此多加叙述了。
最后要说的是,以上的数值,都是以像素为基本单位,也可以理解为点,在对Inventory.txt进行修改扩容时,为了达到完美的显示效果,就必须对相应的贴图文件加以修正。实践证明,这一切的修改,都始于贴图文件的修改,一边修改一边记录各部分图形的原始坐标与位移坐标,在之后的Inventory.txt文件修改时,你就有了很明确的第一手资料,加加减减很快就可完成修改,而期间出错的唯一可能就是你的数学不及格。至于修改图形所用的软件,必备的可能是Dc6 Creator,而其它的就各有所好了,较好的应该是Fireworks了,简单快捷,资源占用低。
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