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fzlp面面观

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发表于 2012-5-18 02:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、角色篇

    在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩 性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal
    这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不死系对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。 这也使得csor在这里地位下降。

2、sor      
    sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。
    首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面mf相关的内容。
    双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问题了,下面rr介绍处会提及到的。
    qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。
    当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必要的。

3、bb
    bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。
    一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo  gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:
    战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。
    bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。
    专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。
这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec
    nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。
    骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!
    召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。
    毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama
    ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用闪电之怒的)。
    bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体验一下发出的箭速的快感。
    lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:
  这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择死亡set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配了。
    技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自己不利) 、其余的可以选择精力或其他。
    这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可
以交给sor等char。
    同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

二、mf篇
    很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:
1、km、ka
    这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor就先去km然后ka(这样少走路)。
    对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。
    对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法了。
    我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。装备除了hjp和3s盾外全用mf装。
    刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。
2、rd
    这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。
    这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最好选择mf/res(尤其是fr)的装备。  
    在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多的。
    整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不过为了好装备,不值吗??
3、ptkc(只杀牛王)
    这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、死亡set、塔因等等,这些在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不会慢。下面介绍过程:
    这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王吧~~
4、bo mf
    这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c和rd途中的金怪。


三、rd篇

    我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就不阐述了。

    不过我对于rd还是有些重点需要补充的:
1、首先当然是考虑安全问题。
    pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr
还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。
    tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。
    其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。
    我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。
    具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp 。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。
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