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关于对 司机+无仗永久KEY组合 的RR新方法的探讨

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发表于 2012-5-30 15:46:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
很高兴,玩了这么多年单机,战网3个月,一直是个大菜鸟,现在总算自己首先发现点问题,好像还没有人发表过,呵呵,知识产权,产权。
刚刚测试完这个bug,证明确实能行,写这贴之前,也看见前面有人提到了这个现象,但是遗憾没有深挖下去。

bug解释起来有点啰嗦(我不太善于表达),但是实际操作几乎不需要做什么。这个bug规则是这样(不是流程,是游戏中固有的bug):
1. 在一次pass任何难度的 act4(指组队中至少有一人通过这次pass完成kd任务)后,组队中所有成员的act2任务都会“重置”。
2. “重置”了act2任务的成员,可以在他已经完成难度的act2中与大天使对话(都瑞尔还是要先杀死,才能去对话),对话后任务会显示“任务完成”,而不是“无法完成任务”或者“先前你已经完成该任务”,同队中需要pass act2的成员,就可以去找杰海因对话了。已经完成的难度是指pass 了本难度的act4。
3. “重置”了act2任务的某位成员,如果死了,“重置”状态丢失。但不会影响其他的成员。
4. “重置”后,每位成员与大天使对话只有一次机会,对话后“重置”状态就没了。
已经测试过,换房、ka、救老头等等,不会让“重置”状态丢失,其他的我没有测试过。还有,没有办法从游戏中观察出来是否处于“重置”状态,反正我还没有找到方法。

或许我说的不清楚,说一下我这个笨鸟的具体的流程,可能更容易理解:
1. pt 还是按常规流程过去。在过了pt难度后,司机因为刚刚带了一批小号pass了act4,所以司机被“重置”了,其实所有小号这个时候也都被“重置”了,只是进入em后,小号因为不能直接进入都瑞尔房间,所以没用,只有司机有用。
2. em, 杀安姐。用无杖key建房,司机杀都瑞尔,所有bb进,组队,司机直接与大天使对话,用掉司机的“重置”状态,bb与杰海因对话。pass过act4,司机又得到“重置”状态。
3. dy,同em。因为不会有人rr时去pass dy,“重置”状态没了,但是再pass下一次pt后,又可以得到“重置”。
在em、dy中省去了踢坛、杀召唤这两件事。

第1条规则,不需要按act2,act3,act4这样的顺序逐个杀死关底boss,只需要带第一次做kd任务的号kd,就能得到“重置”。
需要注意的是bug规则中的第2条,如果你要在dy中使用这个方法,司机必须pass了dy难度的才可以,打算留有bug mf kd的不行。另外,第2条规则也说了不论在哪个难度得到的“重置”,都可以用在任意难度,就是说你带bb pass pt后,既可以到em中去用,也可以到pt、dy中去用,只要符合“已完成难度”这个条件。

第3条规则,要求司机在得到“重置”状态后,直到与大天使对话之前,都不能死。各位大大可能都没有问题,我这里有点麻烦,经常需要用nec或者pal,bo护驾,汗!。

因为这个bug司机状态是动态的,所以我就叫它动态bug司机吧,以便和以前的bug bus区分。

精华贴中统计各种rr sor练法的那贴中,有位前辈(26楼)说他先带一批bb,让他们都能进都瑞尔房间,然后pass完这个难度后,除一个bb已经对话过,其余都可以作为同样难度中,与大天使对话的key,带其他几批bb。他解释是因为其他bb都没有与大天使对过话,所以可以做与大天使对话的key。可惜,他如果试一下已经对过话的那个bb,会发现其实都可以做key,或许就会发现这个bug。
 楼主| 发表于 2012-5-30 15:48:32 | 显示全部楼层
本人这两天FZ的实验,在下午终于发现BUS司机的重置条件,并已在PT实验三次以上.
因为这个条件可能确实被某些人发现并藏私到现在,应该是很简单的一个条件.
我现在把过关的几个到EM在去测一下.
等好消息吧.

EM已过两遍,应该不需再测试了,因为这样过有个非常明显的特征,就是BUS与天使对话后,会在BUS游戏画面的左下角出现红色的任务提示按纽.
他的条件很简单,就是永久KEY建个游戏,BUS杀完虫子后,按任务流程分别与大天使、吉海因和马席夫对话过关,BUS即可得到对话任务重置.]
如此重置后,BUS再带RR只要每次都完整PASSA2最后一个任务,就可以实现循环了。

怎么理解呢?
BUS第一次对话时能过而第二次不能过,对话KEY可以过两次而第三次不能过,为什么呢,他们在前后的细节上有什么区别呢?
那就是BUS第一次能带过是由于他在当初过A2时是完整的PASS了A2最后一个任务的流程,所以任务重置了,而我们第一次用BUS做对话KEY后,只是让小号PASS了,而BUS没有,即BUS没有与吉海因和马席夫对话过关,导置BUSS的任务流程没有完成而没有得到重置,所以当我们第二次用BUS来带小号时,BUS无法充当对话KEY.以往的对话KEY能带第二次也是同样的道理,他的前一次A2最后一个任务是完整PASS的.所以任务得到了一次重置.
 楼主| 发表于 2012-5-30 15:51:33 | 显示全部楼层
本人自己亲自测试了一下,证明司机+无仗永久KEY的RR新方法是完全可行的.
司机能作为KEY使BB PASS的必要条件是:司机先和国王(即杰海因,下同)说话,不理睬;再与马席夫说话,也不理睬
或者可以通俗的说:
           当某个CHAR先后与国王、马席夫有效完成一次对话后,此CHAR就具有了下次和天使说话让其它同组的BB直接PASS ACT2的能力,
        而且下次再与国王、马席夫有效完成一次对话后,此能力又恢复。

据此,我总结如下:
要求:
  在每个难度各做1个无仗的永久KEY(PT难度可以不做,因为PT实在简单),假设EM的无仗永久KEY为A,DY的无仗永久KEY为B
流程:
1)司机带7BB正常PASS PT难度、EM ACT1;
2)在PASS EM ACT2时,A建N,司机进,A退出,司机杀虫后, 7BB进,全部组队,司机和天使说话,所有BB就ALL PASS ACT2;(如果不能确认司机是否有和天使说话后让BB PASS ACT2的能力,司机可以自己在此N中先分别与国王、马席夫说话,如果2人都不理睬司机,那么司机就具有此特异功能了。)
3)司机分别和国王、马席夫说话;(目的是KEY重置)
4)正常PASS EM ACT3-ACT4、正常PASS DY ACT1;
5)在PASS DY ACT2时,采用第2、3步相同操作PASS(A换为B);
6)正常PASS DY ACT3。然后转ZLP敲石头(也可以选择PASS DY ACT2后就转ZLP)。

补充:
1)如果想PT难度的ACT2也用KEY来完成,需要先准备一个PT的无仗永久KEY(假设为C),可以参照1-3步来实现(此时A换为C)。
2)是否是BUG虫子或者BUG KD的司机,没影响。
3)假设不能确认司机是否有KEY的功能,可以随便找个N,也可以自己CR,分别与国王、马席夫先后说话,如果2人都不理睬司机,那么司机就具有KEY功能了。
4)前述第二步和第三步的节省时间的要点:
  a:司机在杀虫前,先在TLX古墓的WP处开门,这样以后司机可以直接通过此门到ACT3,节省了城里走动时间;
  b:进来的7BB可以采用漂移技术先移动到皇宫门口,然后和司机组队;
  c:首个BB PASS时,先到皇宫下面开个门,可以节省所有CHAR从皇宫到马席夫走动的时间;
  d:司机和天使说完话后直接回城。等所有bb都pass后再通过首个BB留的门分别和国王、马席夫说话。保证游戏连贯性;
  e:建议司机进WP和门,都采用心灵传动(即TK)来进行。

释疑:
所谓无仗永久KEY,即指已经完成ACT2中的古墓插仗任务,没有和天使说话,只停留在ACT2的BB。最好用BAR,可以把此BB练到42LV,这样在DY可以帮助司机BOBO。
1.jpg
   2.jpg
发表于 2012-6-2 11:09:24 | 显示全部楼层
没看懂,飘然而过
发表于 2012-6-30 00:31:52 | 显示全部楼层
检查bus是否为bug bus:无杖key建游戏,bus进,去ACT 2与杰海因说话,再去和马席夫说话,退出,完成。所有难度都做一遍。

我用无杖KEY建游戏,发现没杰海因。到处找不到,为什么。
我的BUS是不是做不了BUGBUS了?
发表于 2012-6-30 00:34:56 | 显示全部楼层
另外心灵传动的问题
建议:司机尽量采用心灵传动去开小站、进门也尽量用心灵传动
有什么好处?我试了下,发觉没效果啊
 楼主| 发表于 2012-6-30 08:08:38 | 显示全部楼层

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